Unity Project面板右键菜单创建lua文件

unity Project面板右键Create按键不能创建lua文件,每次都得在外面创建一个txt,然后改扩展名变成lua文件,好蛋疼,有木有,于是就度娘,发现真有偷懒方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class CreateLua 
{
    [MenuItem("Assets/Create/Lua Script",false,80)]
    public static void CreateNewLua()
    {
        ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0,
            ScriptableObject.CreateInstance<CreateScriptAssetAction>(),
            GetSelectedPathOrFallback() + "/New Lua.lua",
            null,
            "Assets/LuaFramework/Editor/Template/lua.lua");
    }
    public static string GetSelectedPathOrFallback()
    {
        string path = "Assets";
        foreach (UnityEngine.Object obj in Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets))
        {
            path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            if (!string.IsNullOrEmpty(path) && File.Exists(path))
            {
                path = Path.GetDirectoryName(path);
                break;
            }
        }
        return path;
    }
}

class CreateScriptAssetAction:EndNameEditAction
{
    public override void Action(int instanceId, string pathName, string resourceFile)
    {
        //创建资源
        UnityEngine.Object obj = CreateAssetFromTemplate(pathName, resourceFile);
        //高亮显示该资源
        ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(obj);
    }
    internal static UnityEngine.Object CreateAssetFromTemplate(string pahtName, string resourceFile)
    {
        //获取要创建的资源的绝对路径
        string fullName = Path.GetFullPath(pahtName);
        //读取本地模板文件
        StreamReader reader = new StreamReader(resourceFile);
        string content = reader.ReadToEnd();
        reader.Close();

        //获取资源的文件名
       // string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(pahtName);
        //替换默认的文件名
        content = content.Replace("#TIME", System.DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss dddd"));

        //写入新文件
        StreamWriter writer = new StreamWriter(fullName, false, System.Text.Encoding.UTF8);
        writer.Write(content);
        writer.Close();

        //刷新本地资源
        AssetDatabase.ImportAsset(pahtName);
        AssetDatabase.Refresh();

        return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pahtName, typeof(UnityEngine.Object));
    }
}

于是问题来了,怎么放置这个文件呢,博主机智的截图这里写图片描述

Template中的lua文件是模板,lua文件中你可以添加各种声明哦,记得这个lua文件编码格式最后是utf-8,要不会遇到神奇的问题,不告诉你,自己去试试吧,哈哈!

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