鼠标控制摄像机围绕物体旋转拍摄

public class AroundHero : MonoBehaviour
{
    //相机旋转拍摄的目标,围绕target旋转
    public Transform target;
    //相机距离目标的距离
    public float distances = 10;
    //相机的高度
    public float height = 5;
    //上升阻力
    public float heightDamping = 2.0f;
    //旋转角度
    private float rotateaAngle = 1;
   
	void Start ()
	{
      
        transform.position = target.position;
        transform.position -= rotateaAngle*Vector3.forward*distances;
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + height, transform.position.z);
        transform.LookAt(target);

	    
	}
	
	// Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        //摄像机围绕这物体的y轴旋转 观看
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float x = Input.GetAxis("Mouse X");
            rotateaAngle = x*10;
            setCameraPosition();
        }
    }

    void setCameraPosition()
    {
       
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, rotateaAngle);
        transform.LookAt(target);

      
    }

}
Target要给一个物体;
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