Blender2.9-keymap

 
1. 快捷键-手册相关链接
2. 通用及默认快捷键
3. Blender快捷键-基础建模

1. 快捷键-手册相关链接

2. 通用及默认快捷键

全局快捷键Global Keys全局快捷键
Ctrl-OOpen file.打开文件。
Ctrl-SSave file.保存文件。
Ctrl-NNew file.新建。
Ctrl-ZUndo.撤销。
Shift-Ctrl-ZRedo.重做。
Ctrl-QQuit.退出。
F1Help (context sensitive).帮助 (上下文敏感)。
F2Rename active item.重命名活动项目。
F3Menu Search.Menu Search.
F4File context menu.文件上下文菜单。
F5 - F8Reserved for user actions.保留用户操作。
F9Adjust last operation.调整上一步操作。
F10Reserved for user actions.保留用户操作。
F11Show render window.打开渲染窗口。
F12Render the current frame.渲染当前帧。
QQuick access (favorites).快速访问(收藏)。
Ctrl-SpacebarToggle Maximize Area.切换区域最大化。
Ctrl-Alt-SpacebarToggle Fullscreen Area全屏切换
Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDownNext/previous Workspace.下一个/上一个 工作区。
SpacebarUser configurable.
Play
Toggle animation playback.
Tools
Tool switching with hotkeys (Shift-Spacebar for play).
Search
Search for actions (Shift-Spacebar for play).
用户配置。
播放
切换动画回放。
工具栏
切换工具栏快捷键(Shift-Spacebar 播放)
搜索
搜索操作 (Shift-Spacebar 播放)。
Shift-Ctrl-SpacebarPlayback animation (reverse).倒放动画(反向)。
常用编辑快捷键Common Editor Keys常用编辑快捷键
ASelect all.全部选择。
Alt-ASelect none.取消选择。
Ctrl-IInvert selection.反选。
HHide selection.隐藏选择。
Alt-HReveal hidden items.取消隐藏。
TToggle Toolbar.切换显示工具栏。
NToggle Sidebar.切换显示侧栏。
3D视图快捷键3D Viewport Keys3D视图快捷键
TabEdit-mode toggle.编辑模式。
Ctrl-TabMode switching pie menu (toggles Pose Mode for armatures).Pie菜单模式选择(骨骼为切换动作模式)
1 - 3Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands).编辑网格 点/线/面 切换 (Shift 扩展, Ctrl 扩展)。
AccentGrave3D Viewport navigation pie menu.3D Viewport navigation pie menu.
Ctrl-AccentGraveToggle gizmos.切换显示操纵器。
Shift-AccentGraveWalk/Fly Navigation.Walk/Fly Navigation.

3. Blender快捷键-基础建模

type适用模式中文 English快捷键web
选择全部全部 AllAhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/selecting.html
选择全部无 NoneAlt – A 
选择全部反转 InvertCtrl-I 
选择全部框选 Box SelectBhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/selecting.html#tool-select-box
选择全部刷选 Circle SelectChttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/selecting.html#tool-select-circle
选择Object物体按类型全选
Select All by Type
 https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/types.html
选择Object物体选择活动相机
Select Active Camera
  
选择全部镜像选择 Mirror Selection  
选择Object物体随机选择 Select Random  
选择Object物体扩展/缩减选择 More/LessCtrl-NumpadPlus,
Ctrl-NumpadMinus
 
选择Object物体按组选择 Select GroupedShift-G 
选择Object物体选择相连元素 Select LinkedShift-L 
选择Object物体按名称选择 Select Pattern…  
编辑物体,编辑,姿态移动 MoveGhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/transform/move.html
编辑Object/Edit旋转 RotationRhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/transform/rotate.html
编辑Object/Edit缩放 ScaleShttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/transform/scale.html
编辑Object物体清除位置 OriginAlt – G 
编辑Object物体清除旋转 RotationAlt – R 
编辑Object物体清除缩放 ScaleAlt – S 
编辑Object/Edit镜像 MirrorCtrl-Mhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/mirror.html
编辑Object物体应用 ApplyCtrl-Ahttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/apply.html
编辑物体,编辑,姿态吸附 SnapShift-Shttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/snap.html
编辑Object/Edit复制 DuplicateShift-Dhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/duplicate.html
编辑Object物体关联复制 Duplicate LinkedAlt-Dhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/duplicate_linked.html
编辑Object物体合并 joinCtrl-Jhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/join.html
编辑Object物体父级 ParentCtrl-Phttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/parent.html
编辑Object物体清空父级 ParentAlt-P 
编辑Object物体生成关联项 Make LinksCtrl-Lhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/make_links.html
编辑全部隐藏 HideHhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/show_hide.html
编辑全部显示 ShowAlt-H 
编辑全部隐藏隐藏未选项Shift-H 
编辑Object物体删除 DeleteX 或 Deletehttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/delete.html
编辑Object物体全局删除 Delete GloballyShift-X or Shift-Delete 
编辑Object物体移动到集合 CollectionMhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/collections/collections.html
编辑Object物体关联到集合 CollectionShift-M 
编辑Object物体创建新集合 CollectionCtrl-G 
编辑Object物体从集合中移除 Ctrl-Alt-G 
编辑Object物体从所有收藏中删除 Shift-Ctrl-Alt-G 
编辑Object物体所选物体加入到活动集合 Shift-Ctrl-G 
编辑Object物体从活动集合中移除所选物体 Shift-Alt-G 
模型编辑模式法向 NormalsAlt-Nhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/structure.html
模型Object/Edit添加 AddShift-Ahttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/primitives.html
模型编辑模式挤出选区 Extrude RegionEhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/extrude_region.html
模型编辑模式挤出流形 Extrude ManifoldAlt-Ehttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/extrude_manifold.html
模型编辑模式挤出至光标 Extrude to CursorCtrl-LMBhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.html
模型编辑模式循环分割 Loop CutCtrl-Rhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/loop.html
模型编辑模式切割 KnifeKMidpoint 吸附中点 Ctrl
Ignore 忽略吸附 Shift
Through 穿透 Z
Angle 角度限制 C(45)
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/knife.html
模型编辑模式旋绕 SpinAlt-Rhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/tools/spin.html
模型编辑模式边循环 Edge LoopsAlt-LMB 或 Shift-Alt-LMBhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/selecting/loops.html
模型编辑模式并排边 Edge RingsCtrl-Alt-LMB 
模型编辑模式选择循环线内侧区域
Select Loop Inner-Region
  
模型编辑模式选择区域轮廓线
Select Boundary Loop
  
模型编辑模式选择相连元素 Select LinkedCtrl-Lhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/selecting/linked.html
模型编辑模式最短路径 Shortest PathCtrl-LMB 
模型编辑模式 Mirror SelectionShift-Ctrl-Mhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/selecting/mirror.html
模型Object/Edit球形化 SphereShift-Alt-Shttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/transform/to_sphere.html
模型Object/Edit切变 ShearShift-Ctrl-Alt-Shttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.html
模型Object/Edit弯曲 BendShift-Whttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/transform/bend.html
模型编辑模式法向缩放 Shrink FattenAlt-Shttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/transform/shrink-fatten.html
模型编辑模式重置蒙皮尺寸 Skin ResizeCtrl-Ahttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/transform/skin_resize.html
模型编辑模式合并 MergeMhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/merge.html
模型编辑模式拆分 SplitAlt-Mhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/split.html
模型编辑模式拆分 / 选中项
Split \ Selection
Y 
模型编辑模式沿边拆面 Faces by Edges  
模型编辑模式按顶点拆分面&边
Faces & Edges by Vertices
  
模型编辑模式分离 SeparatePhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/separate.html
模型编辑模式顶点倒角 Bevel VerticesShift-Ctrl-Bhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.html
模型编辑模式边倒角 Bevel EdgesCtrl-BAffect 影响 V
Width Type 宽度类型 M
Width A
Segments 段数 S
Shape 形状 P (0-1)
Material Index 材料指标
Harden Normals 硬化法向 H
Clamp Overlap 限制重叠 C
Loop Slide 环切线滑移
Mark标记 \Seams 接缝 U
Mark \Sharp 锐利 K
Miter Outer 斜接外表面 O
Inner 内 I
Spread 扩散
Intersection Type 交叉点类 N
Face Strength 脸部力量
Profile Type 个人资料类型 Z
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/edge/bevel.html
模型编辑模式填充 FillFhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/make_face_edge.html
模型编辑模式填充 FillAlt-Fhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/face/fill.html#modeling-meshes-editing-fill
模型编辑模式连接顶点路径
Connect Vertex Path
Jhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/connect_vertex_path.html
模型编辑模式断离顶点 Rip VerticesVhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices.html
模型编辑模式断离顶点并填充
Rip Vertices and Fill
Alt-Vhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices_fill.html
模型编辑模式断离顶点并延长
Rip Vertices and Extend
Alt-Dhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices_extend.html
模型编辑模式滑移顶点 Slide VerticesShift-VEven 均匀 E
Flipped 翻转 F
Clamp 钳制 Alt or C
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/slide_vertices.html
模型编辑模式钩挂 HooksCtrl-Hhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/vertex/hooks.html
模型编辑模式偏移边线并滑移
Offset Edge Slide
Shift-Ctrl-Rhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/edge/offset_edge_slide.html
模型编辑模式环切并滑移
Loop Cut and Slide
Ctrl-RNumber of Cuts 环切次数
Wheel 或 PageUp / PageDown
Smoothness 平滑度 Alt-Wheel
Falloff 衰减
Factor 系数
Even 均匀 E
Flip 翻转 F
Clamp 钳制
Correct 校正UV
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.html
模型编辑模式边线折痕 Edge CreaseShift-Ehttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/edge/edge_data.html
模型编辑模式内插面 Inset FacesIBoundary 边界范围 B
Offset Even 均等偏移
Offset Relative 相对偏移
Edge Rail 并排边
Thickness 宽度
Depth 深度 Ctrl
Outset 外插 O
Select Outer 选择外侧
Individual 各自 I
Interpolate 插入
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/face/inset_faces.html
模型编辑模式面三角化 Triangulate FacesCtrl-Thttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/face/triangulate_faces.html
模型编辑模式四边面 Triangles to QuadsAlt-Jhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/face/triangles_quads.html
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