2. 线程管控


本节来讨论线程的一些基本管控,比如啥时候启动,啥时候关闭。

开启

用线程对象来管理,简单说就是初始化一个线程对象:

#include <thread>
int main()
{
	std::thread t(可调用类型)//可调用类型包括函数和函数对象以及lamda表达式
}

收尾

一旦线程开启后,main所在的线程就开始干自己的事情,那么问题来,t这个线程对象中的线程怎么处理?

#include <thread>
int main()
{
	std::thread t(可调用类型)//可调用类型包括函数和函数对象以及lamda表达式
	DoSomething();
	//t.join(); 
	t.detach();
}

有两种方式,二选一:join和detach

joinable

在了解join之间,我们先熟悉一下thread对象的一个属性,叫做joinable, 可以用t.joinable()查看改属性值,到底这个属性是啥意思呢?我自己理解就是这个线程对象中是否还有要管理的线程函数,下面是一个代码测试:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
 
void foo()
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
 
int main()
{
    std::thread t;
    std::cout << "before starting, joinable: " << std::boolalpha << t.joinable()
              << '\n';
 
    t = std::thread(foo);
    std::cout << "after starting, joinable: " << t.joinable() 
              << '\n';
 
    t.detach();
    //t.join();
    std::cout << "after joining, joinable: " << t.joinable() 
              << '\n';
}
// out
before starting, joinable: false
after starting, joinable: true
after joining, joinable: false

可以看到,只要t不去管理线程函数,joinable的值就是false, 下面我们留意一下thread的析构函数,根据代码可以知道,我们在析构线程对象的时候,必须保证joinable=false, 换句话说就是,析构的时候必须保证线程对象内没有任何线程函数,否则会终止程序(是会终止进程)。上面我们说了,join()和detach()函数都可以让线程对象中的线程函数剥离,所以在使用多线程的时候务必要记的。

~thread()
{
    if (joinable()) std::terminate();
}
join

join()函数是做什么的?就是等待线程对象中的线程函数执行完毕,此时会阻塞main线程,一旦执行完了就令joinable就等于false, 正常析构。

detach

不管你线程函数是否执行完,线程对象直接将线程函数剥离出去,joinable就等于false,正常析构。置于析构后,主线程结束了,子线程函数还能不能执行?主要分下面两种情况:

对于windows系统,主线程退出,其他未执行完毕的子线程也会退出,因为主线程退出调用exit(),相当于终止整个进程,其他线程自然而然会终止;
对于linux系统,主线程退出,其他未执行完毕的子线程不会退出,会继续执行,但是这个进程会编程僵尸进程,通过ps -ef查看进程列表,如果有defunct字样的进程,就是僵尸进程。僵尸进程应该被避免。所以,我们应该在主线程退出之前等待其他子线程执行完毕。

在使用detach的时候要注意一个问题:

struct Func
{
	Obj* ptr;
	void operator(){...};
}

void foo()
{
	shared_ptr<Obj> ptr = make_shared<Obj>();
	Func f(ptr);
	thread t(Func);
	t.detach();
}
int main()
{
	foo();
}

可以看到,一旦foo()结束,Obj的资源就会被销毁,那么分离的线程函数就会找不到资源,出现未定义的行为。

RAII管理线程对象

我们知道每个线程对象最后都要调用join()/detach()来处理一下,那么就这和new出来的对象必须用delete删除一样,当程序运行时候的异常或者程序员遗忘处理,都会带来问题,为此请出经典的RAII方法,就在用对象管理资源。
一个简单的代码实现如下:

class thread_guard
{
	thread* t;
public:
	explicit thread_guard(thread* t_):t(t_){};
	~thread_guard()
	{
		if(t->joinable())
		{
			t->join();
		}
	}
	DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(thread_guard);
}
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