1265 四点共面(计算几何)

1265 四点共面
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出”Yes”,否则输出”No”。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出”Yes”,否则输出”No”。
Input示例
1
1 2 0
2 3 0
4 0 0
0 0 0
Output示例
Yes

题意:根据所学的线代可知:可以由4个点构成3个向量, 3个向量共面的充要条件是向量为a, b, c, 存在实数x,y,z不全为零, 是的xa+yb+zc=0, 转化为线性代数的3个向量线性相关的行列数为0。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
#define M 1010
struct node
{
    double x, y, z;
};
node no[4];
double k[3][3];
int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);
    while(t--)
    {
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            scanf("%lf%lf%lf", &no[i].x, &no[i].y, &no[i].z);
        }
        k[0][0] = no[1].x-no[0].x, k[0][1]=no[1].y-no[0].y, k[0][2]=no[1].z-no[0].z;
        k[1][0] = no[2].x-no[0].x, k[1][1]=no[2].y-no[0].y, k[1][2]=no[2].z-no[0].z;
        k[2][0] = no[3].x-no[0].x, k[2][1]=no[3].y-no[0].y, k[2][2]=no[3].z-no[0].z;
        double xl = k[0][0]*k[1][1]*k[2][2]+k[0][1]*k[1][2]*k[2][0]+k[0][2]*k[1][0]*k[2][1];
        double yl = k[2][0]*k[1][1]*k[0][2]+k[1][0]*k[0][1]*k[2][2]+k[0][0]*k[2][1]*k[1][2];
        if(xl == yl)
        {
            printf("Yes\n");
        }
        else
        {
            printf("No\n");
        }
    }

    return 0;
}
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