AR/MR技术作业

1、 图片识别与建模

环境配置

首先,在官网上注册账号,在Download页面下载相应的SDK安装到unity安装目录获取Vuforia支持,如下:

然后,打开Develop页面,点击Get Development Key:

 

 

然后,注册一个License Key:

接下来,打开Target Manager页面,点击Add Database:

 输入数据库名,创建数据库:

然后,点击数据库, 点击Add Target:

 在数据库中添加新的target,如下:

添加成功后,查看图片信息,如下:

 

 将创建好的数据库unity package文件下载到本地,如下:

 

 具体实现

然后,打开unity,新建一个项目,点击file->buidl setting->player settings,在XR settings中勾选 Vuforia Augmented Reality:

 

 

这里由于我之前用的是unity 2017版本,没有vuforia的相关选项,所以这里我下载了新的unity 2018.4,在下载时将vuforia勾选进下载选项,就可以在XR Settings中找到Vuforia选项,而不用下载新的Vuforia扩展包了。

然后,点击GameObject->Vuforia Engine->AR Camera为项目增加AR Camera,并且删去原有的Main Camera:

点击AR Camera,点击Inspector面板中的 Open Vuforia Engine Configuration:

将注册好的license key拷贝到指定位置:

 将下载好的数据库导入到项目中:

 点击GameObject->Vuforia Engine->Image,增加一个Image Target,将Image Target Behaviour中Type设置为Predefined

然后,我们运行游戏,并在手机上打开之前数据库中的图片。调整摄像头的位置,当摄像头识别到图片时,就会自动生成一个小立方体,如下:

 

二. 完成AR小程序 

接下来,在之前完成的项目的基础上,点击ImageTarget,在Inspector面板中点击Advanced,展开后点击Add Virtual Button:

为Virtual Button添加一个大小相同位置相同的plane子对象:

接下来写一个脚本,使得点击按钮方块按四个方向规律移动,并将脚本挂载到Image Target上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Vuforia;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
    public VirtualButtonBehaviour[] vbs;
    public GameObject cube;
    public GameObject button;
    public float move;
    public float moveback;
    public Vector3 Xdistance;
    public Vector3 Zdistance;
    //public float speed;

    void Start()
    {
        vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
        move = 0.0f;
        moveback = 0.0f;
        //speed = 0.02f;
        Xdistance = new Vector3(0.02f,0.0f,0.0f);//X方向移动的距离
        Zdistance = new Vector3(0.0f,0.0f,0.02f);//Y当向上移动的距离
    }



    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        //方块按规律朝4个方向移动
        move = move % 4.0f + 1.0f;
        Debug.Log("move");
        if(move == 1.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Xdistance);
        }
        else  if(move == 2.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Xdistance * (-1.0f));
        }
        else  if(move == 3.0f){
        	cube.transform.Translate(move * Zdistance);
        }else {
        	cube.transform.Translate(move * Zdistance * (-1.0f));
        }
    }

    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        //方块恢复初始位置
        moveback = -1.0f * move; 
        Debug.Log("move back");
        if(move == 1.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Xdistance);
        }
        else  if(move == 2.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Xdistance * (-1.0f));
        }
        else  if(move == 3.0f){
        	cube.transform.Translate(moveback * Zdistance);
        }else {
        	cube.transform.Translate(moveback * Zdistance * (-1.0f));
        }
    }

    
}

最终效果如下:

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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