大话设计模式——备忘录模式

本文介绍了备忘录模式在游戏开发中的应用,通过创建游戏角色类、角色状态存储箱类和角色状态管理者类,实现了在游戏过程中保存和恢复角色状态的功能。在不破坏封装性的同时,确保了数据的安全性和一致性。通过客户端代码展示了如何在大战BOSS前后使用备忘录模式来保存和恢复角色的体力、攻击力和防御力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏存进度

游戏角色类

/**
 * 游戏角色类,用于存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
 */
public class GameRole {
    // 生命力
    private int vit;
    // 攻击力
    private int attack;
    // 防御力
    private int defense;

    // 状态显示
    public void stateDisplay() {
        System.out.println("角色当前状态:");
        System.out.println("体力:" + this.vit);
        System.out.println("攻击力:" + this.attack);
        System.out.println("防御力:" + this.defense);
        System.out.println();
    }

    // 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据库)
    public void getInitState() {
        this.vit = 100;
        this.attack = 100;
        this.defense = 100;
    }

    // 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为零)
    public void fight() {
        this.vit = 0;
        this.attack = 0;
        this.defense = 0;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 大战BOSS前
        GameRole zhangwuji = new GameRole();
        zhangwuji.getInitState(); // 大战BOSS前,获得初始角色状态
        zhangwuji.stateDisplay();

        // 保存进度
        GameRole backup = new GameRole(); // 通过“游戏角色”的新实例,来保存进度
        backup.setVit(zhangwuji.getVit());
        backup.setAttack(zhangwuji.getAttack());
        backup.setDefense(zhangwuji.getDefense());

        // 大战BOSS时,损耗严重
        zhangwuji.fight(); // 大战BOSS时,损耗严重,所有数据全部损耗为零
        zhangwuji.stateDisplay();

        // 恢复之前状态
        zhangwuji.setVit(backup.getVit());
        zhangwuji.setAttack(backup.getAttack());
        zhangwuji.setDefense(backup.getDefense());

        zhangwuji.stateDisplay();

    }
}

在这里插入图片描述

备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

Originator(发起人)

Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用意记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

public class Originator {
    /**
     * 需要保存的属性,可能有多个
     */
    private String state;

    /**
     * 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
     */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    /**
     * 恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
     */
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }

    public void show() {
        System.out.println("state = " + state);
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

Memento(备忘录)

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

public class Memento {
    /**
     * 需要保存的数据属性,可以是多个
     */
    private String state;

    /**
     * 构造方法,将相关数据导入
     */
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

Caretaker(管理者)

Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("On"); // Originator初始状态,状态属性为“On”
        originator.show();

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 保存状态时,因为有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());

        originator.setState("Off"); // Originator改变了状态属性为“Off”
        originator.show();

        originator.setMemento(caretaker.getMemento()); // 恢复原初始状态
        originator.show();
    }
}

在这里插入图片描述

适用情况

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

游戏进度备忘

游戏角色类

/**
 * 游戏角色类,用于存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
 */
public class GameRole {
    // 生命力
    private int vit;
    // 攻击力
    private int attack;
    // 防御力
    private int defense;

    // 状态显示
    public void stateDisplay() {
        System.out.println("角色当前状态:");
        System.out.println("体力:" + this.vit);
        System.out.println("攻击力:" + this.attack);
        System.out.println("防御力:" + this.defense);
        System.out.println();
    }

    // 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据库)
    public void getInitState() {
        this.vit = 100;
        this.attack = 100;
        this.defense = 100;
    }

    // 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为零)
    public void fight() {
        this.vit = 0;
        this.attack = 0;
        this.defense = 0;
    }

    /**
     * 新增“保存角色状态”方法,将游戏角色的三个状态值通过实例化“角色状态存储箱”返回
     */
    public RoleStateMemento saveState() {
        return new RoleStateMemento(vit, attack, defense);
    }

    /**
     * 新增“恢复角色状态”方法,可将外部的“角色状态存储箱”中的状态值恢复给游戏角色
     */
    public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
        this.attack = memento.getAttack();
        this.vit = memento.getVit();
        this.defense = memento.getDefense();
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

}

角色状态存储箱

/**
 * 角色状态存储箱
 */
public class RoleStateMemento {
    // 生命力
    private int vit;
    // 攻击力
    private int attack;
    // 防御力
    private int defense;
    
    // 将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中
    public RoleStateMemento(int vit, int attack, int defense) {
        this.vit = vit;
        this.attack = attack;
        this.defense = defense;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }
}

角色状态管理者

/**
 * 角色状态管理者
 */
public class RoleStateCaretaker {
    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 大战BOSS前
        GameRole zhangwuji = new GameRole();
        zhangwuji.getInitState(); // 游戏角色初始状态,三项指标数据都是100
        zhangwuji.stateDisplay();

        // 保存进度
        // 保存进度时,由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了哪些具体的角色数据
        RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
        stateAdmin.setMemento(zhangwuji.saveState());

        // 大战BOSS时,损耗严重
        zhangwuji.fight(); // 开始打BOSS,三项指标数据都下降很多,game over了。
        zhangwuji.stateDisplay();

        // 恢复之前状态
        zhangwuji.recoveryState(stateAdmin.getMemento());
        zhangwuji.stateDisplay();
    }
}

在这里插入图片描述
注:本文内容源自程杰的《大话设计模式》

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值