游戏存进度
游戏角色类
/**
* 游戏角色类,用于存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
*/
public class GameRole {
// 生命力
private int vit;
// 攻击力
private int attack;
// 防御力
private int defense;
// 状态显示
public void stateDisplay() {
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:" + this.vit);
System.out.println("攻击力:" + this.attack);
System.out.println("防御力:" + this.defense);
System.out.println();
}
// 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据库)
public void getInitState() {
this.vit = 100;
this.attack = 100;
this.defense = 100;
}
// 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为零)
public void fight() {
this.vit = 0;
this.attack = 0;
this.defense = 0;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 大战BOSS前
GameRole zhangwuji = new GameRole();
zhangwuji.getInitState(); // 大战BOSS前,获得初始角色状态
zhangwuji.stateDisplay();
// 保存进度
GameRole backup = new GameRole(); // 通过“游戏角色”的新实例,来保存进度
backup.setVit(zhangwuji.getVit());
backup.setAttack(zhangwuji.getAttack());
backup.setDefense(zhangwuji.getDefense());
// 大战BOSS时,损耗严重
zhangwuji.fight(); // 大战BOSS时,损耗严重,所有数据全部损耗为零
zhangwuji.stateDisplay();
// 恢复之前状态
zhangwuji.setVit(backup.getVit());
zhangwuji.setAttack(backup.getAttack());
zhangwuji.setDefense(backup.getDefense());
zhangwuji.stateDisplay();
}
}
备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人)
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用意记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
public class Originator {
/**
* 需要保存的属性,可能有多个
*/
private String state;
/**
* 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
*/
public void setMemento(Memento memento) {
this.state = memento.getState();
}
public void show() {
System.out.println("state = " + state);
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
Memento(备忘录)
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
public class Memento {
/**
* 需要保存的数据属性,可以是多个
*/
private String state;
/**
* 构造方法,将相关数据导入
*/
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Caretaker(管理者)
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState("On"); // Originator初始状态,状态属性为“On”
originator.show();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
// 保存状态时,因为有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("Off"); // Originator改变了状态属性为“Off”
originator.show();
originator.setMemento(caretaker.getMemento()); // 恢复原初始状态
originator.show();
}
}
适用情况
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
游戏进度备忘
游戏角色类
/**
* 游戏角色类,用于存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
*/
public class GameRole {
// 生命力
private int vit;
// 攻击力
private int attack;
// 防御力
private int defense;
// 状态显示
public void stateDisplay() {
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:" + this.vit);
System.out.println("攻击力:" + this.attack);
System.out.println("防御力:" + this.defense);
System.out.println();
}
// 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据库)
public void getInitState() {
this.vit = 100;
this.attack = 100;
this.defense = 100;
}
// 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为零)
public void fight() {
this.vit = 0;
this.attack = 0;
this.defense = 0;
}
/**
* 新增“保存角色状态”方法,将游戏角色的三个状态值通过实例化“角色状态存储箱”返回
*/
public RoleStateMemento saveState() {
return new RoleStateMemento(vit, attack, defense);
}
/**
* 新增“恢复角色状态”方法,可将外部的“角色状态存储箱”中的状态值恢复给游戏角色
*/
public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
this.attack = memento.getAttack();
this.vit = memento.getVit();
this.defense = memento.getDefense();
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
角色状态存储箱
/**
* 角色状态存储箱
*/
public class RoleStateMemento {
// 生命力
private int vit;
// 攻击力
private int attack;
// 防御力
private int defense;
// 将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中
public RoleStateMemento(int vit, int attack, int defense) {
this.vit = vit;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
角色状态管理者
/**
* 角色状态管理者
*/
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 大战BOSS前
GameRole zhangwuji = new GameRole();
zhangwuji.getInitState(); // 游戏角色初始状态,三项指标数据都是100
zhangwuji.stateDisplay();
// 保存进度
// 保存进度时,由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了哪些具体的角色数据
RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
stateAdmin.setMemento(zhangwuji.saveState());
// 大战BOSS时,损耗严重
zhangwuji.fight(); // 开始打BOSS,三项指标数据都下降很多,game over了。
zhangwuji.stateDisplay();
// 恢复之前状态
zhangwuji.recoveryState(stateAdmin.getMemento());
zhangwuji.stateDisplay();
}
}
注:本文内容源自程杰的《大话设计模式》