设计模式-创建型-1-简单工厂模式

/***
 * @brief 创建型设计模式
 * 
 * 1、简单工厂模式
 * 2、工厂模式
*/

// 首先,我们来介绍简单工厂模式
// 简单工厂模式,并不算是一个真正的设计模式,而更像我们的一种编程习惯
// 但是在平时编码中这并不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类中解耦

// 通过代码的方式来认识一下简单工厂模式
// 

#include <iostream>

// 创建一个宏函数,增加代码可读性
#define _safe_delete_(ptr) \
    if(ptr != nullptr) { delete ptr; ptr = nullptr; }

// 定义个枚举类型
typedef enum PRODUCTTYPE
{
    PRODUCTTYPEA,
    PRODUCTTYPEB,
}PType;

// 定义一个产品抽象类
class Product 
{
    public:
        virtual ~Product() { }
        
        // 定义一个纯虚函数,指定产品的具体作用
        virtual void operation() = 0;
};

// 定义具体的产品类 - ProductA
class ProductA : public Product
{
    public:
        ProductA() { }
        virtual ~ProductA() { }
        virtual void operation() override final
        {
            std::cout << "Product A operation.\n";
        }

    private:

};

// 定义具体的产品类 - ProductB
class ProductB : public Product
{
    public:
        ProductB() { }
        virtual ~ProductB() { }
        virtual void operation() override final
        {
            std::cout << "Product B operation.\n";
        }

    private:

};

class Factory 
{
    public:
        Product* create(const PType _ptype  /* 接收传入的参数,通过参数来指定应该创建哪类产品 */ )
        {
            switch(_ptype)
            {
                case PRODUCTTYPEA:          // 实例化A类产品
                    product = new ProductA();
                    break;

                case PRODUCTTYPEB:          // 实例化B类产品
                    product = new ProductB();
                    break;

                default:
                    break;
            }

            return product;
        }
    private:
        Product *product;
};

// 测试代码 -- 客户端程序
void test01()
{
    // 创建工厂类
    Factory* factory = new Factory();

    // 生产产品
    // 通过工厂类, 创建具体对象
    // 此时,创建对象的过程对客户端是透明的
    Product* productA = factory->create(PRODUCTTYPEA);
    Product* productB = factory->create(PRODUCTTYPEB);

    // 执行动作
    productA->operation();
    productB->operation();

    // 对象释放
    _safe_delete_(factory);
    _safe_delete_(productA);
    _safe_delete_(productB);
}
int main(void)
{
    test01();

    return 0;
}

/**
 * 简单工厂模式
 * 
 * 优点:简单粗暴。通过一个含参数的工厂方法,可以实例化任何产品类,上至飞机火箭、下至土豆面条.
 * 
 * 缺点:
 * 当所要生产的产品种类非常多的时候,工厂方法的代码量可能会很庞大。
 * 同样,当要新增加一个产品类时候,需要对工厂方法进行重新修改,不符号 开闭原则
 * 
 * 由此,我们引入了 工厂设计模式。
 * 
 * 谢谢大家.
*/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值