音频引擎FMOD学习记录01:入门

这篇博客介绍了游戏音效处理库FMOD的基础知识,作为学习系列的开端。作者计划对比FMOD与其他开源库,并提供了FMOD的官方链接及Windows SDK的下载与配置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果说到(开源/专业/商业级)游戏音效处理库,我想大多数人应该知晓FMOD

本系列将关注音效处理库FMOD,本文仅作为一个简单的开始。

可能的话,我会将FMOD与其他开源库如OpenAL/IrrKlang/SDL等进行比较。

FMOD官网戳这里http://www.fmod.org/



我们先下载用于Windows平台的API(准确的说应该是SDK)

下载的是一个安装包,安装完成之后将相应路径(inc和lib)添加到工程中,

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fmod是一个用于音频处理的库,它提供了许多函数和接口来获取和处理音频数据。要使用fmod获取音频数据并绘制图形,可以按照以下步骤进行: 1. 初始化fmod:首先,我们需要初始化fmod库。这可以通过调用fmod提供的初始化函数来完成。在初始化过程中,我们需要指定音频设备的一些参数,例如采样率、声道数等。 2. 创建fmod系统对象:一旦fmod初始化完成,我们可以创建一个fmod系统对象。系统对象可以用来管理和控制音频资源,包括加载音频文件、播放音频、获取音频数据等。 3. 打开音频文件:使用系统对象提供的函数,我们可以打开一个音频文件。打开音频文件后,我们可以通过fmod提供的函数来获取音频数据。例如,使用fmod系统对象的"getWaveData"函数可以获取当前播放位置的音频数据。 4. 绘制图形:获取到音频数据后,我们可以使用各种图形库或绘图工具来绘制图形。例如,我们可以使用Python中的matplotlib库或者其他绘图库来创建音频波形图。通过将获取到的音频数据作为输入,我们可以将其与时间轴进行绘制,以呈现音频信号的波形形状。 5. 更新音频数据:如果需要实时更新绘图,我们可以使用一个循环来不断获取音频数据并更新图形。在每次循环中,我们可以调用fmod的函数来获取新的音频数据,并使用绘图库来更新图形。 总结:使用fmod获取音频数据并绘制图形的过程包括初始化fmod、创建系统对象、打开音频文件、获取音频数据和绘制图形。这些步骤可以帮助我们实现音频数据的可视化,以便更好地理解和分析音频信号。
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