Unity_简单的摄像机绕物体旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cam : MonoBehaviour {

    public Transform target;

    public float distance = 8;

    public float h;
    public float v;

    float speed = 200;

    void Start ()
    {
        Fn();
	}

	void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            h += Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime;
            v -= Input.GetAxis("Mouse Y") * speed * Time.deltaTime;
            v = Mathf.Clamp(v, 0, 80);
            Fn();
        }
	}

    void Fn()
    {
        Quaternion q = Quaternion.Euler(v, h, 0);
        transform.rotation = q;
        Vector3 dir = q * new Vector3(0, 0, -distance);
        transform.position = target.position + dir;
    } 
}

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