Unity-UGUI定时器(一)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Timer : MonoBehaviour {

    public float allTime = 300;
    public float remainTime;
    bool isPauseTime = false;
    bool isStartTime = false;
    public Text timerText;

    void Start()
    {
        remainTime = allTime;
        ShowTimerStr(remainTime);
    }

    void Update()
    {
        if (!isPauseTime&&isStartTime)
        {
            if (remainTime>0)
            {
                remainTime -= Time.deltaTime;
                ShowTimerStr(remainTime);
            }
        }
    }

    //开始计时
    public void StartTimer()
    {
        //isStartTime = true;
        //remainTime = allTime;
        //Time.timeScale = 1;
        //isPauseTime = false;

        remainTime = allTime;
        ContinueTimer();    
    }

    //暂停计时
    public void PauseTimer()
    {
        isPauseTime = true;
        Time.timeScale = 0;
    }

    //继续计时
    public void ContinueTimer()
    {
        isPauseTime = false;
        Time.timeScale = 1;
        isStartTime = true;
    }

    //获取小时
    string GetHour(float time)
    {
        int timer = (int)(time / 3600);
        string timerStr;
        if (timer < 10)
            timerStr = "0" + timer.ToString()+":";
        else
            timerStr = timer.ToString() + ":";
        return timerStr;
    }

    //获取分钟
    string GetMinute(float time)
    {
        int timer = (int)((time % 3600) / 60);
        string timerStr;
        if (timer<10)
            timerStr = "0" + timer.ToString() + ":";
        else
            timerStr = timer.ToString() + ":";
        return timerStr;  
    }

    //获取秒
    string GetSceond(float time)
    {
        int timer = (int)((time % 3600) % 60);
        string timerStr;
        if (timer < 10)
            timerStr = "0" + timer.ToString() ;
        else
            timerStr = timer.ToString() ;
        return timerStr;  
    }

    //显示计时字符串
    void ShowTimerStr(float time)
    {
        timerText.text = GetHour(time) + GetMinute(time) + GetSceond(time);
    }
}

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