学习C++的笔记

Chapter2 C++对C语言的加强

1.1 namespace的用法

  1. 使用 std::cin类型:
#include<iostream>

int main(void) {
std::cout << "hello my dir" << std::endl;//将字符串流入到标准输出中。
			//	endl是为了加强跨平台的 \n回车作用

int a = 0;
std::cin>>a;
std::cout << "a= " << a << std::endl;

system("pause");
return 0;
}
  1. 使用 using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;//using namespace引入整个命名空间

int main(void) {
	cout << "I am fine" << endl;
	int a = 2;
	cin >> a;
	cout << "a= " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;

}
  1. 使用using std::cin;
#include<iostream>
using std::cout;//using关键字可以引用命名空间的变量
using std::cin;
using std::endl;

int main(void) {
	cout << "hello my " << endl;
	system("pause");
}

1.2 定义自己的namespace空间

#include<iostream>
using namespace std;
namespace spaceA	//namespace不占用任何内存空间,不会定义变量,
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}

namespace spaceB//属于默认的全局作用域命名空间的一个 子空间
{
	int a = 40;
	namespace spaceC
	{
		struct Teacher
		{
			char name[64];
			int id;
		};
	}
}

void test(void) {
	
	using spaceA::a;
	//using spaceB::a;//会显示多次声明,只能声明一次
	cout << "A:a = " << spaceA::a << endl;//10
	cout << "B:a= " << spaceB::a << endl;//20
	cout << "全局的a:	" << a << endl;//10

	//创建一个 struct teacher的变量
	//using namespace spaceB::spaceC;//将嵌套的作用域C全部引入进来
	//using spaceB::spaceC::Teacher;
	//Teacher wang;
	spaceB::spaceC::Teacher wang;
}

int a = 60;//属于默认的全局作用域命名空间
int main(void) {
	//using namespace spaceB;
    //此时加了这个,会出错,因为系统不知道是60还是40
	test();
	cout << "主函数的a: " << a << endl;
	system("pause");
}
  • C语言的命名空间:在C语言中,就只有一个全局的作用域(main函数外面定义的变量都是全局作用域),
  • C++:在main函数之外的定义的变量可以利用 namespace 将全局作用域分成不同的部分。

1.3 逻辑bool类型的增强

#include<iostream>
using namespace std;
//在C语言中,值非0为真,无论正负。

void test() {
	bool flag = true;
	cout << "bool类型的内存字节大小: " << sizeof(flag) << endl;
    //1个字节,8个位,0-255
	cout << "flag = " << flag << endl;//flag为真的时候等于 1
	flag = false;
	cout << "flag = " << flag << endl;//flag为假的时候等于 0

	flag = 100;
	cout << "flag = " << flag << endl;//flag为真的时候等于 1

	flag = -100;
	cout << "flag = " << flag << endl;
    //bool赋非0时,都转化为 1True
}

int main(void)
{	
	test();
	system("pause");
}

1.4 C++对三目运算符的增强

void test() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	int min = 0;
	min = (a < b ? a : b);
	cout << "min " << min << endl;//10

	//在C++中,三目运算符可以作为左值
	(a < b ? a : b) = 30;//这里实际上返回的是a,可以改变a的值
	cout << "a: " << a << endl;//30
	cout << "b: " << b << endl;//20

	//在C语言中利用取地址来实现,在C++中实际上是 通过 别名来实现,
	*(a < b ? &a : &b) = 40;//返回的是地址,然后进行取 * 操作
	cout << "a: " << a << endl;//30
	cout << "b: " << b << endl;//40


}

1.5 C++对 CONST的增强

const是常量的意思,不可以被修改。实际上,在C++中,const就是真正意义上的常量,没有开辟运行空间

  • const修饰的常量a必须 初始化,因为在编译器检查的时候,const不在堆栈上 开辟空间,而是设置 符号表只读不可修改,此时的a就是一个 符号
  • a是一个符号,是没有地址的,因此当C++发现对 const取地址时,会 临时 在栈上开辟一个空间,这个变量时 匿名的,将这个 匿名的变量 取地址 赋给 p.
void test1()
{
	const int a = 10;	
    //c++的const确实对a起到了保护作用,不能通过指针赋值改变a的值
	//const int 和 int const 是等价的。
	int *p = (int*)&a;//指向一个 临时变量temp
	*p = 20;//改变的是临时变量,而不是常量a的符号

    //在C语言中可以通过指针的间接赋值改变 const变量。C语言 漏洞
	cout << "a= " << a << endl;

}
---------------------------------------------------
#define A (3)
#define B (4)

void t2() {
	const int a = 6;
	int const b = 10;

	//数组类型的大小是固定的,不能使用变量,但是可以使用 const常量
	int array[a + b] = { 0 };
	int ss[A + B] = { 0 };//宏定义也是可以的

}

1.6 const常量指针和指针常量

  • const int *p 或 int const *p: 常量的指针,表示该指针中存放的是 常量的地址,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。常量的指针不能修改指向的值。即 *p 不能修改。
  • int * const p :p本身不能修改,但是*p可以修改
void  test1() {
	const int value = 3;//常量
	int v = 5;
	int s = 10;
	const int *p = &v;//指向常量的指针
	//*p = 5;//不能修改 *p,但是可以修改 p
	p = &s;


	v = 6;//可以修改v

	int * const op = &v;
	*op = 10;
	//op = &s;//op本身不能修改,但是 *op可以修改
}

使用

struct Student
{
	int id;
	char name[64];
};

void change_stu(Student *s) {
	s->id = 10;//如果是指针就用 ->,如果是 对象,就用 .
}

void change_stu2(const Student *s) {
	//s->id = 20;
    //此时s所指向的区域是一个常量,即 *s 或 s->id 不能被修改
	Student s2;
	s = &s2;

	Student *s3;
	s = s3;
}

void change_stu3(Student * const s) {
	s->id = 10;
	Student s2;
	//s = &s2;//此时s不能被修改

	Student *s3;
	//s = s3;//此时s不能被修改
}

void change_stu4(const Student *const s) {
	//s->id = 10;
	//此时s所指向的区域是一个常量,即 *s 或 s->id 不能被修改

	Student s2;
	//s = &s2;//此时s不能被修改
}

const相对于 define:

  • define没有区域划分,是预处理器处理
  • const是编译器处理,完全符合逻辑判断和词法分析

1.7 引用

变量名

  • 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号)
  • 通过变量来申请并命名内存空间
  • 通过变量的名字可以使用存储空间

引用

  • 引用的语法:Type &name = var
int main() {
	int a=10;//在内存上开辟了4个字节,a就代表这4个字节内存
	int *p = &a;//让一个指针去指向这4个字节的空间
	*p = 20;//改变指向的值

	//C++提供了“引用”来对变量的间接操作

	int &b = a;//定义一个引用 b去指向a,b此时就是变量a的别名

	b = 40;//a也变为了 40

	system("pause");
}
  • 引用没有定义,是一种关系型的声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系,故而 类型与原类型保持 一致。而且 不分配内存(函数传参利用 引用,可以减少内存消耗)。与被引用的变量具有相同的 地址。
  • 声明的时候必须 初始化,一经声明,不可变更。
  • 可对引用再次引用,多次引用的结果是,某一变量具有多个别名。
  • & 符号前有数据类型时,是引用,其余皆为 取地址
//利用 引用 当函数入口,节省内存。直接改变实参
void pA(int a) {
	cout << "a: " << a << endl;
	cout << "&a: " << &a << endl;
}


// 用引用传入的参数,指向同一个内存块地址,可以节省内存,同时改变实参的数值,
void pB(int &b2) {
	cout << "b2: " << b2 << endl;
	cout << "&b2: " << &b2 << endl;
	b2 = 50;
}
void pT(Teacher t) {

	cout << "id = " << t.id << endl;
	cout << "name = " << t.name << endl;
	cout << "num = " << t.num << endl;
	t.id = 200;//这里不能修改 t1的值。
}

void pT2(Teacher &t) {

	cout << "id = " << t.id << endl;
	cout << "name = " << t.name << endl;
	cout << "num = " << t.num << endl;
	t.id = 200;//这里利用 引用 可以修改传进来的值
}

void t2() {
	Teacher t1 = { 3,"wufan",20 };
	pT(t1);
	cout << "id = " << t1.id << endl;//3

	pT2(t1);
	cout << "id = " << t1.id << endl;//200

}

1.8 引用的本质

  • 在C++内部,引用 就是 常指针Type & name <===> Type* const name
  • C++在编译过程中使用 常指针 作为引用的内部实现,因此 引用所占内存空间和指针一样大。

1.9 引用作为函数的返回值

  • 函数返回值是一个引用时,禁止用 引用 接受,会将局部变量的地址引用出来,会出BUG.
  • 当引用作为函数的返回值时,如果不是局部变量(static)。是可以作为 左值
int getA()
{
	int a = 10;
	return a;
}

int &getB() {
	int a = 20;
	cout << "getB的a的地址: " << &a << endl;
	return a;
	
}//返回值的类型是 int & 是引用


int main() {
	int value_a = 0;
	int value_b = 0;

	value_a = getA();//正确
	cout << "valuse_a: " << value_a << endl;

	value_b = getB();
	cout << "valuse_b: " << value_b << endl;//正确,是值拷贝
	cout << "&valuse_b: " << &value_b << endl;

	int &r_a = getB();
	//这个没有值拷贝的动作,将局部变量的别名拷贝出来了。错误
	cout << "r_a: " << r_a << endl;
	cout << "&r_a: " << &r_a << endl;

	system("pause");
}

输出:
valuse_a: 10

getB的a的地址: 008FFB54
valuse_b: 20
&valuse_b: 008FFC44

getB的a的地址: 008FFB54
r_a: 20
&r_a: 008FFB54

2.0 指针引用

二级指针作为函数参数的作用:在函数外部定义一个指针p,在函数内给指针赋值,函数结束后对指针p生效,那么我们就需要二级指针。

看看下面一段代码:有两个变量a,b,指针q,q指向a,我们想让q指向b,在函数里面实现。


void func(int *p) {
	cout << "func:&p=" << &p << ",p=" << p << endl;  //note:3
	p = &b;
	cout<<"func:&p="<<&p<<",p="<<p<<endl;  //note:4
}


int main(void) {
	cout << "&a=" << &a << ",&b=" << &b << ",&q=" << &q << endl;  //note:1
	q = &a;
	cout << "*q=" << *q << ",q=" << q << ",&q=" << &q << endl;  //note:2
	func(q);

	cout << "func-->*q=" << *q << ",q=" << q << ",&q=" << &q << endl;  //note:5

	system("pause");
}

输出:
&a=010FC000,&b=010FC004,&q_out_out=010FC148
*q_out=10,q_out=010FC000,&q_out=010FC148
func:&p=00B5F668,p=010FC000

函数里面的p_out指向和q指向一样都是a,但是q传入函数时,&p != &q_out
func:&p=00B5F668,p=010FC004
func-->*q_out=10,q_out=010FC000,&q_out=010FC148

编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 p,编译器使 p = q(但是&p != &q,也就是他们并不在同一块内存地址,只是他们的内容一样,都是a的地址)。如果函数体内的程序修改了p的内容(比如在这里它指向b)。在本例中,p申请了新的内存,只是把 p所指的内存地址改变了(变成了b的地址,但是q指向的内存地址没有影响),所以在这里并不影响函数外的指针q。

//二级指针
int a = 10;
int b = 100;
int *q_out;

void func(int **p)  //2
{
	cout << "func:&p=" << &p << ",p=" << p << endl;
	*p = &b;  //3
	cout << "func:&p=" << &p << ",p=" << p << endl;
}


int main()
{
	cout << "&a=" << &a << ",&b=" << &b << ",&q_out=" << &q_out << endl;
	q_out = &a;
	cout << "*q_out=" << *q_out << ",q_out=" << q_out << ",&q_out=" << &q_out << endl;
	func(&q_out);  //1
	cout << "*q_out=" << *q_out << ",q_out=" << q_out << ",&q_out=" << &q_out << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出:
&a=0130C000,&b=0130C004,&q_out=0130C148
*q_out=10,q_out=0130C000,&q_out=0130C148
这里的p里面存放的是 q的地址。
func:&p=004FFA64,p=0130C148
func:&p=004FFA64,p=0130C148
*q_out=100,q_out=0130C004,&q_out=0130C148

利用引用,可以避免编译器为传入的参数制作 临时副本

#include<iostream>
using namespace std;

//二级指针
int a = 10;
int b = 100;
int *q_out;


void func(int* &p)
{
	cout << "func:&p=" << &p << ",p=" << p << endl;
	p = &b;
	cout << "func:&p=" << &p << ",p=" << p << endl;
}

int main() {
	cout << "&a=" << &a << ",&b=" << &b << ",&q_out=" << &q_out << endl;
	q_out = &a;
	cout << "*q_out=" << *q_out << ",q_out=" << q_out << ",&q_out=" << &q_out << endl;
	func(q_out);

	cout << "*q_out=" << *q_out << ",q_out=" << q_out << ",&q_out=" << &q_out << endl;

	system("pause");
}

输出:
&a=00C1C000,&b=00C1C004,&q_out=00C1C148
*q_out=10,q_out=00C1C000,&q_out=00C1C148
func:&p=00C1C148,p=00C1C000

可以看见函数里面的指针 P的地址和 q_out一样,就是别名。
func:&p=00C1C148,p=00C1C004
*q_out=100,q_out=00C1C004,&q_out=00C1C148

2.1 const引用

  • const对象的引用必须是 const 的,将普通引用绑定到const对象是不合法的。
void t1() {
	const int a = 10;//const变量必须初始化
	//int &b = a;//这个不合法,如果可以,那么b将改变常量a的值。
	int const &b = a;//可以用const引用来 引用
}
  • 一般const引用用于接受形参,防止被改变
void func(const int &p)//p是不能被改变的。
{

}

2.2 new和delete

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test()
	{
		m_a = 0;
		m_b = 0;
		cout << "a = " << m_a << "b = " << m_b << "无参构建" << endl;
	}
	Test(int a, int b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		cout << "a = " << m_a << "b = " << m_b << "有参构建" << endl;

	}
	~Test()
	{
		cout << "a = " << m_a << "b = " << m_b << "析构"<<endl;
	}

	void setA(int a)
	{
		m_a = a;
	}
	void setB(int b)
	{
		m_b = b;
	}
	void printf()
	{
		cout << "a = " << m_a << "  b = " << m_b << "输出打印" << endl;
	}
private:
	int m_a;
	int m_b;
};



//c语言中:
void test1()
{
	int *p = (int*)malloc(sizeof(int));//开辟一个4字节的空间
	*p = 10;
	cout << *p << endl;
	if (p != NULL)
	{
		free(p);
	}

	int *array_p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);//开辟10个数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array_p[i] = i + 10;
	}
	//给数组赋值
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << array_p[i] << endl;
	}
	if (array_p != NULL)
	{
		free(array_p);
	}

	cout << "----------" << endl;

	Test *tp = (Test *)malloc(sizeof(Test));
	
	tp->setA(10);
	tp->setB(20);//malloc出来的对象指针,只能够通过成员函数来进行初始化
	tp->printf();
	if (tp) free(tp);//用malloc无法调用构造函数,同样无法构建析构函数
}

//C++中的 new和delete

void test2()
{
	//new可以完成所有malloc的需求
	int *p = new int;//在动态堆上开辟4个字节
	*p = 10;
	cout << *p << endl;
	if (p != NULL)
		free(p);//delete 一个变量


	int *array_p = new int[10];//开辟了10个int的数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		array_p[i] = i + 10;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		cout << array_p[i] << endl;
	if (array_p != NULL)
		free(array_p);//delete 一个数组

	cout << "----------------" << endl;
	//Test *tp = new Test(10, 20);//new在创建一个对象的时候,会调用构造函数
	Test *tp = new Test();
	if (tp) delete  tp;//delete在释放一个对象的时候,会调用对象的析构函数
}
//malloc和free是函数,在对于普通变量是可以混合使用的
//但是new和delete是操作符,不是一个函数,没有压栈和出栈过程
int main()
{
	test1();
	test2();
	return 0;
}



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