//获得SimpleAudioEngine的实例
static SimpleAudioEngine* sharedEngine();
//提前载入音频
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);
//播放背景音乐,是否循环播放
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);
//停止背景音乐
void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false);
//暂停背景音乐
void pauseBackgroundMusic();
//恢复背景音乐
void resumeBackgroundMusic();
//重新播放背景音乐
void rewindBackgroundMusic();
//是否正在播放背景音乐
bool isBackgroundMusicPlaying();
//获得背景音乐音量
float getBackgroundMusicVolume();
//设置背景音乐音量
void setBackgroundMusicVolume(float volume);
//获得音效音量
float getEffectsVolume();
//设置音效音量
void setEffectsVolume(float volume);
//播放音效,是否循环播放,返回一个内部维护的ID号
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);
//暂停ID音效
void pauseEffect(unsigned int nSoundId);
//暂停所有音效
void pauseAllEffects();
//恢复ID音效
void resumeEffect(unsigned int nSoundId);
//恢复所有音效
void resumeAllEffects();
//停止ID音效
void stopEffect(unsigned int nSoundId);
//停止所有音效
void stopAllEffects();
//提前载入音效
void preloadEffect(const char* pszFilePath);
//释放音效
void unloadEffect(const char* pszFilePath);
增大音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);