[cocos2d-x]声音

//获得SimpleAudioEngine的实例  
static SimpleAudioEngine* sharedEngine();  
//提前载入音频  
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);  
//播放背景音乐,是否循环播放  
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);  
//停止背景音乐  
void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false);  
//暂停背景音乐  
void pauseBackgroundMusic();  
//恢复背景音乐  
void resumeBackgroundMusic();  
//重新播放背景音乐  
void rewindBackgroundMusic();  
//是否正在播放背景音乐  
bool isBackgroundMusicPlaying();  
//获得背景音乐音量  
float getBackgroundMusicVolume();  
//设置背景音乐音量  
void setBackgroundMusicVolume(float volume);  
//获得音效音量  
float getEffectsVolume();  
//设置音效音量  
void setEffectsVolume(float volume);  
//播放音效,是否循环播放,返回一个内部维护的ID号  
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false);  
//暂停ID音效  
void pauseEffect(unsigned int nSoundId);  
//暂停所有音效  
void pauseAllEffects();  
//恢复ID音效  
void resumeEffect(unsigned int nSoundId);  
//恢复所有音效  
void resumeAllEffects();  
//停止ID音效  
void stopEffect(unsigned int nSoundId);  
//停止所有音效  
void stopAllEffects();  
//提前载入音效  
void preloadEffect(const char* pszFilePath);  
//释放音效  
void unloadEffect(const char* pszFilePath);  

增大音量

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);  


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值