<span style="white-space:pre"> </span>Vector3 worlddx = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dxpos);
float size = Camera.main.orthographicSize;
float radio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
worlddx.x = worlddx.x * 2 * size * radio;
worlddx.y = worlddx.y * 2 * size;
注:size 指窗口高度的一半在世界单位里的大小单位米
Untiy 屏幕坐标系中偏移转世界坐标系偏移(正交相机)
最新推荐文章于 2023-07-29 11:06:46 发布