立体空间中的点(I)

Description
设计一个平面上的点Point类和3维的点Point_3D类,满足Point_3D类继承自Point类,用于读取输入的数据,输出所构造的两种点的坐标。
设计Point类需支持一下操作:
Point::Point()无参构造。
Point::Point(double,double)两个坐标参数构造。
Point::showPoint()按格式输出Point对象
设计Point_3D类需支持一下操作:
Point_3D::Point_3D()无参构造。
Point_3D::Point_3D(double,double,double)三个坐标参数构造。
Point_3D::showPoint()按格式输出Point_3D对象。


你设计Point类和Point_3D类,使得main()函数能够正确运行。
函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。

Input
输入的第一个整数n,表示有n组测试数据,后面的输入每行为一组测试数据。每组测试数据的第一行是一个整数m,m有两种取值:2、3;m为2时,后面有两个浮点数x、y,表示一个平面上的点的坐标(x,y);m为3时后面有3个浮点数x、y、z,表示一个3维的点的坐标(x,y,z)。

Output
每组测试数据对应一行输出。
若输入为平面上的点,则输出:“2D Point (x,y)”,x和y为输入的坐标值。
若输入为3维的点,则输出:“3D Point (x,y,y)”,x、y和z为输入的坐标值。

Sample Input
5
3 1 2 3
3 0 0 0
2 -1 1
3 -1 -1 -1
2 0 0
Sample Output
3D Point (1,2,3)
3D Point (0,0,0)
2D Point (-1,1)
3D Point (-1,-1,-1)
2D Point (0,0)
HINT

Append Code
append.cc,

int main()
{
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 1; i <= cases; i++)
    {
        double x, y, z;
        int point_type;
        cin>>point_type;
        if(point_type == 2)
        {
            cin>>x>>y;
            Point p(x, y);
            p.showPoint();
        }
        if(point_type == 3)
        {
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D p(x, y, z);
            p.showPoint();
        }
    }
}

AC代码一

#include <iostream>

using namespace std;
class Point
{
private:
    double _x,_y;
public:
    Point(double x=0,double y=0):_x(x),_y(y){}
    void showPoint(){cout<<"2D Point ("<<_x<<","<<_y<<")"<<endl;}
    double x(){return _x;}
    double y(){return _y;}
};
class Point_3D:public Point //这里没有分号;
{
private:
    double _z;
public:
    Point_3D(double x=0,double y=0,double z=0):Point(x,y),_z(z){}//这种初始化的方式以后要记住;
    void showPoint(){cout<<"3D Point ("<<x()<<","<<y()<<","<<_z<<")"<<endl;}//这里调用继承里面的函数的时候是不需要Point.x(),直接x()即可;
};
int main()
{
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 1; i <= cases; i++)
    {
        double x, y, z;
        int point_type;
        cin>>point_type;
        if(point_type == 2)
        {
            cin>>x>>y;
            Point p(x, y);
            p.showPoint();
        }
        if(point_type == 3)
        {
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D p(x, y, z);
            p.showPoint();
        }
    }
}

1、注意初始化的方式;
2、注意调用基类函数的方式;


AC代码二

#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Point
{
    friend class Point_3D;
private:
    double x,y;
public:
    Point():x(0),y(0){}
    Point(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}
    void showPoint(){cout<<"2D Point ("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}
};
class Point_3D:public Point
{
private:
    double z;
public:
    Point_3D():Point(0,0),z(0){}//有继承类,别忘记首先要构造父类;
    Point_3D(double xx,double yy,double zz):Point(xx,yy),z(zz){}
    void showPoint(){cout<<"3D Point ("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;}//这里别忘记继承;
};
int main()
{
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 1; i <= cases; i++)
    {
        double x, y, z;
        int point_type;
        cin>>point_type;
        if(point_type == 2)
        {
            cin>>x>>y;
            Point p(x, y);
            p.showPoint();
        }
        if(point_type == 3)
        {
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D p(x, y, z);
            p.showPoint();
        }
    }
}
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