cocos2dX 学习笔记——跳转场景

本文是cocos2dX学习笔记,详细介绍了如何创建新场景并实现从HelloWorld场景跳转到SecondScene,以及在SecondScene中返回HelloWorld的场景切换方法,涉及MenuItemLabel、Menu及Scene的创建和转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦<・)))><< 。所以今天呢就学习一下cocos的跳转场景

首先新建一个项目起名:jumpscene  就把HelloWord当做第一个场景,然后绘制按钮实现点击跳转第二个场景。

先在helloWord场景的init中声明一个菜单按钮

//获取尺寸;
    Size visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //声明一个label                显示的文本  字体资源   文本大小;
    auto label = Label::createWithSystemFont("this is MyFirstScene", "calibri.ttf", 30);
    //  HelloWorld::EnterSecondScene是回调函数,参数是: EnterSecondScene(Ref * ref);   
    //CC_CALLBACK_1  绑定一个函数为回调函数  _1 代表这个函数只有一个参数;
    auto menuItem = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::EnterSecondScene, this));
    //创建菜单有很多方法 MenuItemLabel 、MenuItemImage 、MenuItemSprite;
    auto menu = Menu::create(menuItem, NULL);
    this->addChild(menu);

这里面添加了一些关于文本的属性。

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