用VS的控制台 搭建一个简单的服务器

想做一个网络斗地主 需要搭建一个服务器 ,所以今天就用vs的控制台来搭建一个简单的服务器和客户端。

材料:VS2015、C#

首先创建一个控制台应用程序并起个名字.

 

 

新建完成后开始编写服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 服务器
        ///     1.接收请求
        ///     2.发送数据
        ///     3.发送请求
        ///     4.断开连接
        /// </summary>
        static Socket serverSocket = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            //地址族    传输协议   协议类型
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //设置连接IP
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5555);
            //进行绑定
            serverSocket.Bind(endPoint);
            //设置最大监听
            serverSocket.Listen(10);
            Console.WriteLine("服务器启动成功");
            Thread thread = new Thread(listenClientThread);
            thread.Start();
            while (true){ }
        }
        private static void listenClientThread()
        {
            Console.WriteLine("服务器线程启动成功");
            //连接的客户端对象 有客户端链接就会触发
            Socket clientsocket= serverSocket.Accept();
            Console.WriteLine("有客户端连接成功");
            clientsocket.Send(Encoding.Default.GetBytes("客户端连接成功"+clientsocket.AddressFamily.ToString()));
            Thread receThread = new Thread(receiveClientMessage);
            receThread.Start(clientsocket);
        }
        //接收来自客户端的消息
        private static void receiveClientMessage(object clientSocket) {
            Socket socket = clientSocket as Socket;
            byte[] buffer = new byte[1024];
            //接收到数据的长度
            int length = socket.Receive(buffer);
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(buffer,0,length));
        }
    }
}
 

至此服务端编写完成  接下来是客户端 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace client
{
    class Program
    {
        static Socket clientSocket = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.31.222"),5555);
            //开始连接
            Console.WriteLine("开始连接");
            clientSocket.Connect(endPoint);
            Console.WriteLine("连接成功到服务器");
            byte[] result = new byte[1024];
            int length = clientSocket.Receive(result);
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(result,0,length));
            clientSocket.Send(Encoding.Default.GetBytes("服务器你好我是客户端"));
            while (true)
            {

            }
        }
    }
}
 

这下一个简单的服务器就搭建完成了 开始试验一下吧

 

 

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要用Qt搭建一个服务器,你需要使用Qt提供的网络模块。下面是一个简单的步骤: 1. 创建一个Qt控制台应用程序项目。 2. 在项目添加网络模块库:在.pro文件添加QT += network。 3. 创建一个QTcpServer对象来监听客户的连接请求。 4. 创建一个QTcpSocket对象来处理客户的连接请求。 5. 实现QTcpSocket的槽函数,以响应客户的请求。 6. 启动服务器并监听来自客户的连接请求。 下面是一个简单的例子代码: ``` #include <QtNetwork> #include <QtCore> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); QTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Unable to start the server:" << server.errorString(); return 1; } qDebug() << "Server started on port" << server.serverPort(); QObject::connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [&]() { qDebug() << "New client connected."; QTcpSocket *socket = server.nextPendingConnection(); QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [&]() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received data from client:" << data; socket->write("Echo: " + data); }); }); return app.exec(); } ``` 这个例子,我们创建一个QTcpServer对象并将其绑定到所有网卡的1234口。当一个客户连接时,我们会接收到QTcpServer的newConnection信号,然后我们创建一个QTcpSocket对象来处理该客户的连接请求,并在其readyRead槽函数实现数据的读取和处理。
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