当代网瘾少年分析,以“2020年,我打了多少局王者荣耀”为例

2020年年初,为了控制自己打游戏,做了一个表,记录打了多少局王者荣耀。

2021年来了,再看这个记录表和当初的flag,仿佛一个大型打脸现场。

打一年王者 = 写了2.5篇硕士论文?

导入数据后,经过简单计算,2020年的游戏天数为185 天,未游戏天数为181天,总计打了1521局。

按照1局平均15分钟,加上禁/选英雄(3分钟)、每局游戏的启动(1分钟)、游戏结算(1分钟)、在游戏中参与活动(1分钟)等部分的时间,平均一局游戏消耗时间为21分钟,一共有532.35小时花在了王者荣耀上。

好家伙,我写硕士学位论文也才总共花了515个番茄,即214.58个小时,打游戏的时间相当于写了2.5篇硕士论文。

鉴于我王者荣耀最高段位打到了王者35星,而且我硕士学位论文获得了校级优秀硕士学位论文……懂了,王者35星约等于2.5篇北航优秀硕士论文。

上到王者段位获得王者荣耀专业硕士学位,打到王者14星等于王者荣耀优秀硕士毕业生,网瘾玩家直呼内行。

在校更喜欢打游戏?卧槽

在打游戏的185天里,游戏密度(打游戏天数/总天数)为50.5%,平均每天打8.22局,也就是平均2.88小时/天。对比疫情在家期间和在家期间的打游戏情况,平均游戏时长大致相等。但可以清晰的发现,在校期间更喜欢打游戏。

玩游戏最多的一天是9月25日,打了24局,也就是8.4小时,可以,算上吃饭和中午休息的时间,这一天也是996打游戏了。

假如某一天打游戏场次大于等于20局,算作沉迷游戏,那么2020年,我一共有8天的时间沉迷游戏,回忆了一下,打得多的这几天不是在上王者段位,就是在不断上分或者不断下分,要么就是心情不好。

仔细看上面这张表,打游戏最狠的8天中,有6天在学校,加上之前发现的在校期间更喜欢打游戏的结论,真想铁锅炖自己……返校后一直没什么进展,特么是有原因的。

分析一下打1局到24局的频率分布,频率在平均数(8.22局)以前的游戏天数有114天(61.6%),还好还好,网瘾(大于20局)并不是主流,又得到了一些心理安慰。

哪些时间最爱打游戏?

直接用这些游戏数据画折线图(下图),发现:并不能发现什么规律,游戏局数只是在平均值(8.22)附近震荡。

下面从天、周和月3个角度剖析一下,哪个时间最爱打游戏。

1、星期五最喜欢打游戏

一周7天,星期五最喜欢打游戏,然后是星期六、星期一和星期天。双休日打游戏,可以理解。周末是休息时间,也可以理解为我的休闲娱乐方式以打王者荣耀为主,但为什么星期一还这么喜欢打呢。。

2、每周打游戏的时间 = 每周上的3门课的总时间

从周的角度分析,2020年一共有53周,平均每周打28.7局,也就是每周10小时,相当于我这个学期每周三门课的上课总时间……不知道说什么,给大家拜个早年吧。

令人欣慰的是,有7周没有打游戏,看到第8、9、10周没有打游戏,更感欣慰,对应一下日期是2月16日-3月7日,再看看第6周(2月9日-2月15日)打了80局游戏,也可以理解之后为什么会“间歇性踌躇满志”了。

3、越忙越想打游戏

分析各个月的情况,1月春节跟朋友打得多,令人惊讶的是,但是7月和8月竟然是游戏时间和频次最少的,查了一下自己的学习时间,也是最少的……暑假打游戏时间少,学习时间也少,难道我都在刷剧瞎玩?

另外,3月和9月正式开学后其实我并不闲,10月、11月还处于焦虑之中,但是也打了很多游戏,是不是正印证了那句话:“越忙越浪”,或者说,游戏在某种程度上是缓解焦虑的手段。

结论

1、打游戏浪费时间

虽然打王者也有收获,但是仔细想想,无非也就是增进与朋友们的友谊、某个英雄悟道了之后一直乱杀的快感和带领菜鸡翻盘的成就感(下图)。除了第一条,第二、第三条似乎除了增进自我认同感,也不是特别重要。

而且,打王者让人愉悦的感觉已经被如赌博一般的排位机制、游戏中玩家的戾气和时而恶劣的游戏环境对冲掉了。有时候心情不好去打游戏,打完发现,之前心情还挺好的。从游戏中得到的东西,根本配不上我花去的那些时间。

之前已经意识到打游戏浪费时间,没想到这么触目惊心。没有对比就没有伤害,爱因斯坦说:“人的差异在于业余时间”,现在我信了。2020年打游戏的时间相当于我前年写硕士论文的2.5倍,把打游戏的时间分一半出来写论文,都能再优秀一次。

2、在校期间更喜欢打游戏

在校期间的游戏密度(54.1%)要显著大于疫情在家期间(48.1%)的游戏密度,可以解释为在校期间生活更简单,也可以解释为读博比较无聊。一方面很焦虑,不敢出去玩,年纪大了也不想跑出去;另一方面又由于焦虑不想干活,不想出去+不想干活,就只能从事以打游戏为主的休闲娱乐活动了。大把的青春和时间耗费在游戏上,还想要有成果产出,简直痴人说梦。

3、打游戏的理由:社交、消遣、逃避和上瘾

第一点是社交。如果有朋友叫我打游戏,我是乐意之至的。在我看来,跟朋友一起玩游戏差不多等于线下的桌游和团建,对维持友谊、增进感情大有裨益。遗憾的是,仔细回想一下,除了春节期间和平时周末偶尔一起玩玩,其他大部分打游戏的时间并不是以社交为目的。

第二点是消遣。从上面的时间趋势来看,周末打得多,还有就是一些大的任务结束之后打得多,这个时候上线只是因为太累了,想打个游戏换换脑子。

第三点是逃避,当大的任务来临之前,当焦虑来临的时候,以及前几天闹分手的时候,为了逃避这种任务、焦虑和痛苦,趋向于疯狂的打游戏。

第四点是上瘾,之前自己明明已经知道上瘾的机制(详见:刷手机为什么让人上瘾),并且已经知道游戏具有强烈的成瘾性,还在这里不断的投入时间进入游戏,“知道很多道理却过不好这一生”,说的就是沉迷游戏的我了。

反思

“数据蕴含规律,数据蕴含知识”,说这句话的人诚不欺我,人们接受了智能手机带来的便利,也就意味着将自己的一切数据和隐私交给互联网公司。淘宝对每一个用户都有700多个维度对你展开分析,最熟悉你的人也不过十几个维度,他们比你自己、比你爸妈、比你的朋友还了解你。掌控自己的数据,对自己的数据进行分析,能够对他们给我们构建的奶头乐和信息茧房有一个更为深刻的理解。

不分析一遍,都不知道自己白白浪费了多少时间,也不知道自己原来在校期间更喜欢打游戏,更不会去想自己会在什么场景下去打游戏,只会在累的时候、在焦虑的时候、在痛苦的时候,自觉不自觉的打开王者荣耀或者是其他什么经常打开的APP,为他们带来流量,替他们赚钱。去年想控制自己的游戏局数在300把以内,结果超了4.07倍。把这些教训解剖出来,已经足够让我看到问题的严重性。

写这篇推送花了不少时间,但是能够给自己敲个警钟也值了,也顺便给大家提个醒吧,沉迷游戏等于浪费生命。2021年希望王者荣耀仅满足社交需求,把其他花在王者荣耀上的时间还给我,多读书、多写字、多说话、多做事,昨天已经说了“时不我待”(详见:你好,2021年),不能把自己说过的话当放屁。

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