【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图

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本文介绍了如何在Unity中利用Tile Map Editor创建和管理2D地图。通过导入Tile Map,创建调色板Tile Palette,快速绘制地图,并探讨了调色板的功能和TileMap的相关组件属性,帮助提升2D游戏地图的制作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

  • Tile Map 是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能,用来搭建2D 地图非常的好用。
  • Tile Map 提高了美术资源的重用性,而且用这样一个工具可以大大简化地图绘制的工作量。
  • 本文来介绍一下怎样通过TileMap来搭建一个自己的地图。

【【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图

一、导入 Tile Map Editor

首先Hierachy面板点击 2D Object -> TileMap -> rectangular 创建一个TileMap 。
在这里插入图片描述

使用这个功能需要在Windows -> Package Manager中导入2D Tilemap Editor

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