C++ - Cast的对比

    static_cast 主要有如下几种用法:
    ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
  进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
  进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  ③把空指针转换成目标类型的空指针。
  ④把任何类型的表达式转换成void类型。
  注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
static_cast转化其实就是对pointer to a object根据object的内存layout做指针的adjust

 

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
  在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
  在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class B{
  public:
  int m_iNum;
  virtual void foo();
  };
  class D:public B{
  public:
  char *m_szName[100];
  };
  void func(B *pb){
  D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
  D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
  }
  在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;
  但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),
  而pd2将是一个空指针。

B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
why?
dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型,这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。
先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型, 这时候,dynamic_cast只能用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针.而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与.
也就是说,dynamic_cast是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的.
除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的.

看一个例子:
struct B1{
    virtual ~B1(){}
};
struct B2{
    virtual ~B2(){}
};
struct D1 : B1, B2{};
int main()
{
    D1 d;
    B1* pb1 = &d;
    B2* pb2 = dynamic_cast<B2*>(pb1);//L1
    B2* pb22 = static_cast<B2*>(pb1);  //L2
    return 0;
}
上述定义中可以看到,B1和B2是不相关的类,从L1可以看到,dynamic_cast允许这种转换:只要B1存在多态方法.
L2将编译失败,static_cast并不允许两个完全不相干的类互相转换.

dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)”,也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。


reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
  int i;
  char *p = "This is a example.";
  i = reinterpret_cast<int>(p);
  此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。

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