1.在出现这种外部错误时,首先得检查你自己的的类的方法是否都以及实现了,我就是出现没有实现某些方法所以报出这个错误!!!
结果是onExit()方法我定义了没有去实现它。
2.在loading用
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("0.png",this,callfuncO_selector(Loading::loadingCallback));
出现了的问题,如官网这位同志的问题cocos2d: removeChildByTag: child not found!跳转后画面一闪而过然后黑屏
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/14639?r=29770不过他这个问题到最后还是没有解决,我自己也弄了很久,到最后就用了下面的方法。
这个问题 我最后发现时因为我那个loading的回调函数的问题,最后无奈地用了两个回调函数用另一个回调函数如图下
void Loading::loadingCallback( CCObject * pSend )
{
CCLOG("a=%f",++presentNum);
if (presentNum==allNum)
{
CCFiniteTimeAction *action1=CCSequence::create(CCDelayTime::create(1),CCCallFuncO::create(this,callfuncO_selector(Loading::replaceCallback),NULL),NULL);
this->runAction(action1);
}
}
void Loading::replaceCallback( CCObject * pSend )
{
CCScene* scene=Game::scene();
if (scene)
{
CCScene* nextScene=CCTransitionFade::create(0.5, scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(nextScene);
}
}
一开始以为是pushScene的问题,最后一直弄都是会有问题,最后用了这种方法就解决了。
3.对于触屏ccTouch与按键同时使用,出现的小bug,及按键不可以点,直接响应了ccTouchbegin函数,对于这种情况当时,我也苦恼了很久,最后发现是触屏优先级的问题
如下
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
这样子他触屏的0优先级是比较高的
如果换成
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,1,true);
1级优先级我的问题就解决了
(待续)