2019年6月日记-Unity Shader Graph 菲尼尔简单边缘发光

ShaderGraph 菲尼尔反射边缘光

创建菲尼尔反射节点,与Color节点相差获得边缘发光的颜色。

控制菲尼尔节点的大小,调出vector1节点来可视化调整。

新建Remap(重映射)节点,将Time节点连接到重映射节点上,获得不断变化,从0-1的效果,将其与之前相差的节点再次相差连接到主节点,即可观察效果。

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