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Unity3D
Senseleo
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏设计之动作游戏见解
浅谈如今ACT三大之收(民间任选) 战神 鬼泣 忍龙 都在各方面具有非常出色的战斗系统,例如战神的打击感以及丰富的QTE效果,鬼泣的华丽Combo,自由搭配的武器进行战斗的方式,忍龙的高复杂度战斗,其QTE效果也不逊于战神。 作为小白的我,今天就想谈谈三大之首外的战斗方式。 一:近身攻击 RT,使用空手武器对敌人进行赤手空拳的博斗,或者使用武器(剑,统,枪,杖,刀)等来进行敲砍,近身攻击在...原创 2018-04-16 11:33:28 · 1628 阅读 · 1 评论 -
2019年4月11日 日记 Unity3D学习
把上班摸鱼的时间拿来学习了,煞费苦心看完了CGJOY14期的教程,又学会了不少知识。原来UI特效可以这样做啊,指homo自己,简单的效果在3D引擎中可以很快的实现,不用想得特别复杂,把3D想象成2D。 江湖险恶,在使用line和Trai需要l根据程序需求和特效设计来达到效果。 CGJOY 14期总体来说质量还算不错,对于免费教程来说可以了,达到一般以上的水平。https://www.bilibil...原创 2019-04-11 13:38:33 · 184 阅读 · 0 评论 -
2019年4月日记 —Unity Shader Graph的解读
Color 通常用于与RGBA相乘最后输出 可调整HDR SampleTexture2D & Texture 2D Assest 将2D贴图与资产结合起来,可以通过Convert 将Texture参数转换出去 Tiling And Offset ①:UV插槽可以接受来自4维向量的值,改变贴图UV的效果。 通过Tiling 对贴图进行平铺等操作 (可以取二维向量等并实例化) 通过Offs...原创 2019-04-09 18:02:10 · 2296 阅读 · 0 评论 -
2019年6月日记-Unity Shader Graph 菲尼尔简单边缘发光
ShaderGraph 菲尼尔反射边缘光 创建菲尼尔反射节点,与Color节点相差获得边缘发光的颜色。 控制菲尼尔节点的大小,调出vector1节点来可视化调整。 新建Remap(重映射)节点,将Time节点连接到重映射节点上,获得不断变化,从0-1的效果,将其与之前相差的节点再次相差连接到主节点,即可观察效果。 ...原创 2019-06-17 14:36:25 · 2523 阅读 · 0 评论