7.LED手电筒方光设计实例——lighttools入门笔记

1.设计目标

这个方形的设计核心是准直设计

2.设计

2.1 光源

这里光源为朗伯光源

设置坐标

设置出射度

设置角度

设置出射表面发光

设置波长

2.2 透镜

这里的透镜选择平凸透镜设计

前表面定义为0,后表面为二次曲面,并给出初始结构 

2.3 虚拟表面

3. 优化

同前面的准直设置优化一致

4.优化评价

光斑效果(略)

这里是由于虚拟面放置太近,把虚拟面放置在远端就可以看到方形了,这里更改虚拟面的距离为500mm,尺寸为如下所示。(貌似尺寸可以贴近光斑极限尺寸)

这里探测器需要重新添加删除以便适应更改后的虚拟面大小。

5.总结

实际上也就是准直透镜的设计,当手电筒照射距离比较远的时候,就变成了方形。

只是有一些其他的知识点,暂时先不写这个实例

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