1.设计目标
这个方形的设计核心是准直设计
2.设计
2.1 光源
这里光源为朗伯光源
设置坐标
设置出射度
设置角度
设置出射表面发光
设置波长
2.2 透镜
这里的透镜选择平凸透镜设计
前表面定义为0,后表面为二次曲面,并给出初始结构
2.3 虚拟表面
3. 优化
同前面的准直设置优化一致
4.优化评价
光斑效果(略)
这里是由于虚拟面放置太近,把虚拟面放置在远端就可以看到方形了,这里更改虚拟面的距离为500mm,尺寸为如下所示。(貌似尺寸可以贴近光斑极限尺寸)
这里探测器需要重新添加删除以便适应更改后的虚拟面大小。
5.总结
实际上也就是准直透镜的设计,当手电筒照射距离比较远的时候,就变成了方形。
只是有一些其他的知识点,暂时先不写这个实例