学过很多软件,都没有留下痕迹,很多年之后只记得学过的软件常用的一些功能,稍微难一些的再次用起需要重新学,但如果留下点痕迹,重新再用就会很快。lighttools无意之中接触了,记一点点笔记吧。
参考之前帖子,
发现旋转后只能得到的普通的旋转体如下:
研究了好一阵子才发现旋转的轮廓线是可以编辑的,这样就可以改成折线,将每个齿建立成一个折线,方便后续优化使用。
了解了这个基本原理就可以创建了。但试着修改如上轮廓后发现AB段肯定能修改,那么BC端怎么修改?
绘制如下旋转时,先选定了旋转轴1,2,然后旋转了Y方向3点作为高度旋转。
思考了好一阵子,才发现BC也是可以加入到AB段,即ABC都可以是折线,这样就可以创建了,将BC段将成三角锯齿形,每3个点创建一个锯齿,每3个点做为一个折线,增加多个折线即可实现。
具体如下:
最终效果如下,由5段折线组成,单独旋转每个折线可以对其坐标进行编辑
如下是第5段线坐标
1.创建过程就是编辑轮廓à增加曲线à折线
2.修改每段折线 点数à坐标
这样就可以创建一个简单的模型,可根据实际去调整,如上只是简单的示例。
知道了操作,原来如此简单。
2.创建倒角
至此,就可以通过手动创建好菲尼尔透镜模型了,当然具体的数据需要根据实际来,上面只是一个大体的流程。