![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity
fly-net-cn
追求技术革新
展开
-
Unity性能优化原则(一)
降低每帧同时渲染顶点数(降低GPU带宽)在移动设备上使用高效的shader(减少GPU的运算量)降低单个场景使用的材质数量 (减少drawcall)能静态化的物体尽量设置为static(合并batch,减少drawcall)能不使用像素光照尽量不用尽量不用实时光照尽量使用压缩纹理,或者尽量用16位的图片替换32位的图片不用雾开启遮挡剔除使用天空盒子虚拟远处物体使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理翻译 2015-09-06 18:01:18 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之LOD Group
在unity大场景中使用LODGroup实现细节优化原创 2015-09-07 10:16:18 · 2139 阅读 · 0 评论 -
Unity Surface Shader输入结构体的定义
纹理坐标以 uv_做前缀,纹理名称做结尾。 Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { struct Input { float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; } 内置变量原创 2015-09-08 15:11:23 · 1387 阅读 · 0 评论