Unity Surface Shader输入结构体的定义

  1. 纹理坐标以 uv_做前缀,纹理名称做结尾。
     Properties {
          _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader {
          struct Input {
              float2 uv_MainTex;
          };
          sampler2D _MainTex;
        } 
  2. 内置变量
    float3 viewDir 定义了视角方向
    float4 with 
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