- 纹理坐标以 uv_做前缀,纹理名称做结尾。
Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { struct Input { float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; }
- 内置变量
float3 viewDir 定义了视角方向
float4
with
Unity Surface Shader输入结构体的定义
最新推荐文章于 2020-09-27 12:18:46 发布
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
}
float4
with