Unity性能优化原则(一)

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  1. 降低每帧同时渲染顶点数(降低GPU带宽)
  2. 在移动设备上使用高效的shader(减少GPU的运算量)
  3. 降低单个场景使用的材质数量 (减少drawcall)
  4. 能静态化的物体尽量设置为static(合并batch,减少drawcall)
  5. 能不使用像素光照尽量不用
  6. 尽量不用实时光照
  7. 尽量使用压缩纹理,或者尽量用16位的图片替换32位的图片
  8. 不用雾
  9. 开启遮挡剔除
  10. 使用天空盒子虚拟远处物体
  11. 使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近
  12. 在shader中尽量使用fixed或者低精度浮点类型
  13. 在shader中尽量不要使用pow,sin,cos等复杂数学运算,用相近的简单数学算法

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