GLES2.0中文API-glFlush

名称

glFlush  - 在有限时间内强制执行GL命令

C规范

void glFlushvoid);

描述

不同的GL实现在几个不同的位置缓冲命令,包括网络缓冲区和图形加速器本身。glFlush会清空所有这些缓冲区,促使所有已发出的命令在实际渲染引擎接受时尽快执行。尽管此执行可能无法在任何特定时间段内完成,但它确实在有限时间内完成。

因为任何GL程序可能通过网络或缓冲命令的加速器执行,所以每当程序依赖于完成所有先前发出的命令时,所有程序都应该调用glFlush。例如,在等待依赖于生成的图像的用户输入之前调用glFlush

注意

glFlush可以随时返回。 它不会等到所有先前发出的GL命令的执行完成。

另见

glFinish

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glFlush.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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