GLES2.0中文API-glGenerateMipmap

名称

glGenerateMipmap- 为纹理对象生成一组完整的mipmap

C规范

void glGenerateMipmap(GLenum target);

参数

target

    指定将生成mipmap的纹理对象绑定到的活动纹理单元的纹理目标。 必须是以下符号常量之一:GL_TEXTURE_2D或GL_TEXTURE_CUBE_MAP。

描述

    glGenerateMipmap计算从零级数组派生的一组完整的mipmap数组。 无论先前的内容如何,最多包括1x1维度纹理图像的数组级别都将替换为派生数组。 零级纹理图像保持不变(原图)。

    派生的mipmap数组的内部格式都与零级纹理图像的内部格式相匹配。 通过将零级纹理图像的宽度和高度减半来计算派生数组的尺寸,然后将每个阵列级别的尺寸减半,直到达到1x1尺寸纹理图像。

    通过重复滤波减少零电平阵列来计算导出阵列的内容。 虽然建议使用盒式过滤器,但不需要特殊的过滤算法。 可以调用glHint来表示对过滤速度或质量的偏好。

错误

GL_INVALID_ENUM :如果target不是GL_TEXTURE_2D或GL_TEXTURE_CUBE_MAP;

GL_INVALID_OPERATION:如果纹理绑定的是立方体贴图,但是6个面却不共用统一的宽高格式和类型;

GL_INVALID_OPERATION :如果原图的宽高不是2^N。(纹理贴图没这个要求,但是如要生成mipmap组则要注意这个要求)

GL_INVALID_OPERATION :如果零级数组以压缩内部格式存储

另见

glBindTextureglFramebufferTexture2DglHint​​​​​​​,glTexImage2DglTexParameter

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGenerateMipmap.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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