产品设计:先有概念,后有界面

  好的产品应当是“先有概念,后有界面”。所谓”先有概念“,是指先确定产品中涉及的概念,随后理清概念之间的逻辑关系,概念及概念之间的关系这里我们称之为草图。”后有界面“是指在”概念及其关系“理清楚的前提下,再去做具体的原型。
  与面向对象软件设计做下类比,概念类似软件设计里的一个个接口,草图则代表软件设计里的抽象的业务逻辑(接口之间的关联与交互),界面则是把每个接口替换成具体实现类。草图必须是自洽的,界面图是对草图的细化而非补充(这一点很重要)。
  草图对产品人员提出了高要求,正像面向对象里上层的抽象设计是对设计人员的高要求一样。然而这个要求也应当是必备的。
  最后还是靠执行、验证、总结:不管哪种方式,最后还是得靠有力的执行、验证,不断总结,摸索出适合的一套产品体系。拭目以待!

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