塔防游戏制作教程(四)

本文是塔防游戏制作教程的第四部分,主要讲解如何实现炮塔的升级和出售功能。通过增加局部变量和全局变量,处理炮塔升级时属性提升和外表变化,并设置选项面板进行升级和出售操作。升级逻辑基于炮塔的索引和状态,出售逻辑则根据炮塔类型设置价格。教程最后展示了预览效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第四节,如何实现炮塔的升级和出售功能。

如何实现炮塔的升级

在炮塔升级时,我们简单地做一些属性的提升以及外表的变化,例如当炮塔升级后,攻击速度提升,攻击范围增大,炮塔变成红色的。

首先,我们为炮塔增加几个局部变量。

攻击速度用于设置炮塔发射子弹的速度。

攻击范围用于设置当前炮塔的攻击范围。

是否已升级用于标识当前的炮塔是否已经进行过升级。

索引相当于当前的炮塔的 ID,我们为每个炮塔设置一个索引,也就是唯一的标识。

炮塔类型用于标识当前的炮塔类型。

对于炮塔的设置,我们增加这样的操作:当创建一个炮塔后,再次点击炮塔,会出现针对当前炮塔的选项,这里创建了一个选项面板,用于处理炮塔的升级出售

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内容索引:脚本资源,HTML,网页游戏,魔塔   运行方法:进入 src 或 build 目录,用浏览器(如IE9)打开 td.html 即可运行。   请注意,IE8不能运行本游戏,你必需按以上要求运行。   相关的技术说明:   1.本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。   2.这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。   3.这一个版本部分地方为 IE9 做了专门的优化,可正常运行在 IE9 下。   脚本及资源目录说明:   /build 压缩后的可发布的文件   /screenshorts 屏幕截图   /src 源码   /css 样式表   /js JavaScripts 源文件   /tools 小工具、脚本      作弊方法:为方便测试,本游戏内置了几个作弊方法,如下:   1.增加 100 万金钱:[removed]_TD.cheat="money+";void(0);   2.难度增倍:[removed]_TD.cheat="difficulty+";void(0);   3.难度减半:[removed]_TD.cheat="difficulty-";void(0);   4.生命值恢复:[removed]_TD.cheat="life+";void(0);   5.生命值降为最低:[removed]_TD.cheat="life-";void(0);   在浏览器地址栏输入上面的“[removed]...;”并回车,即可实现作弊。   注意,以上作弊方法主要是为测试设计,正常游戏过程中请酌情使用,否则可能会降低游戏乐趣。   更新历史:   2010-12-29 根据网友建议,增加生命自动恢复功能(每隔 5 波生命恢复 5 点,每隔 10 波生命恢复 10 点)。调整参数,减小了激光枪的射程,增强了重机枪的威力。(v0.1.12)。   2010-12-18 添加新武器“激光枪”(v0.1.8.0)。   2010-12-12 暂停图片资源版本分支的开发,继续优化、开发圈圈版(v0.1.7.0)。   2010-11-28 第一个图片资源版本(v0.2.1.3267)。   2010-11-23 发布 圈圈版(v0.1.6.2970)。   2010-11-14 线上发布第一个版本。   2010-11-11 开始编写这个游戏
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