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原创 cocos2d-x学习笔记(四)动作(Action)
cocos2d-x引擎中,动作(Action)定义了在节点上的通用操作,他不依赖于节点,但是在运行时需要指定节点为目标,动作最直观的好处就是可以实现很多动画效果,如精灵的行走、跳跃等 CCAction是所有动作的基类: CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度;CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动 瞬时动作(CCActionInstant)与延
2013-03-12 12:24:18 8172
原创 cocos2d-x学习笔记(三)菜单项
cocos2d-x提供了多种菜单项,分别为:CCMenuItemLable、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggle、CCMenuItemAtlasFont、CCMenuItemFont及CCMenuItemImage他们都继承CCMenuItem,继承图如下: CCMenuItemLable: 主要包括CCMenuItemFont和CCMenuIte
2013-03-08 11:27:05 3994
原创 cocos2d-x学习笔记(二)基本概念与文本
在cocos2d-x引擎中,有几个概念:导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景
2013-03-08 10:22:16 2645
原创 cocos2d-x学习笔记(一)HelloCpp
main.cpp是win32平台的入口类,AppDelegate是应用真正的入口:applicationDidFinishLaunching函数就是处理导演类和场景开始及资源的适配:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirec
2013-03-07 12:40:02 3499
空空如也
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