cocos2d-x学习笔记(四)动作(Action)

cocos2d-x引擎中,动作(Action)定义了在节点上的通用操作,他不依赖于节点,但是
在运行时需要指定节点为目标,动作最直观的好处就是可以实现很多动画效果,如精灵的行走、
跳跃等

 

CCAction是所有动作的基类:

 

CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度;CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动

 

瞬时动作(CCActionInstant)与延时动作(CCActionInterval):

瞬时动作的主要特点就是不需要花费时间,瞬间就能完成动作的执行,这些动作的基类为CCActionInstant

延时动作的主要特点就是执行动作需要花费一定的时间,这些动作的基类为CCActionInterval

 

CCMoveTo和CCMoveBy的区别
移动精灵,两者的区别在于:CCMoveTo是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。
如ccp(80,80),前者表示移动到x=80,y=80处,后者表示向x方向移动80个单位,向y方向移动80个单位。

void ActionsDemo::onEnter()  //场景加载时的回调函数
{
    CCLayer::onEnter();

    // Or you can create an sprite using a filename. only PNG is supported now. Probably TIFF too
    m_grossini = CCSprite::create(s_pPathGrossini);
    m_grossini->retain();

    m_tamara = CCSprite::create(s_pPathSister1); 
    m_tamara->retain();

    m_kathia = CCSprite::create(s_pPathSister2);
    m_kathia->retain();

    addChild(m_grossini, 1);
    addChild(m_tamara, 2);
    addChild(m_kathi
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