P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
前言
这一题我一看题目就有想法了,但是具体实现比我想象中的困难些,我感觉应该有比我更加简洁的代码。至少C++是这样。
题目
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示“剪刀”, 1 1 1 表示“石头”, 2 2 2 表示“布”, 3 3 3 表示“蜥蜴人”,$4 $表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于 100 % 100\% 100%的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
题目分析
一开始想得复杂了,以为要用到图论的知识,需要考虑该点的出度入度相等的一些性质。但是仔细想一下,既然满足那么多性质,其实就可以简化一下,也就像题目给的表格一样,我们只需要把表格补充一下,任意给出两方的手势,我们就可以根据表格的行列给出结果。有了这个想法这题就基本搞定了。就是写一个比赛过程的模拟然后统计结果。
一个for循环然后通过取模来解决周期的问题,一个条件进行输赢判断,这题就解决了。只用了三十行出头,比想象中简单。
注意事项
1.需要根据题目所给的表格给出自己模拟的一个输赢结果的二维数组。
2.区分周期,然后先算出在本局按照周期双方该出的手势,然后根据表格查询结果。
3.平局都是0分。不需要统计最终结果。
代码
AC图镇题:
完整代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//0代表平局,1代表赢,2代表输
int map[5][5]={0,2,1,1,2,
1,0,2,1,2,
2,1,0,2,1,
2,2,1,0,1,
1,1,2,2,0
};
int a[207]={0},b[207]={0};
int main()
{
int n,na,nb;
int agrade=0,bgrade=0;//a和b的得分
cin>>n>>na>>nb;
for(int i = 0 ; i < na; i ++){
cin>>a[i];
}
for(int i = 0 ; i < nb; i ++){
cin>>b[i];
}
for(int i = 0 ; i < n; i ++){
int athis=i%na,bthis=i%nb;//当前ab的猜拳的周期
if(map[a[athis]][b[bthis]]==1){
agrade++;
}
else if (map[a[athis]][b[bthis]]==2){
bgrade++;
}
}
cout<<agrade<<" "<<bgrade;
return 0;
}
题目来源
NOIP2014提高组 Day1 试题
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