Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)



Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554

做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用

  Resources.UnloadUnusedAssets ();

  就会释放掉。

  但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了

  我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法

  在你的脚本之间交互类中写

  void dealloc(){

  先调用其他脚本的dealloc

  再释放本脚本中的

  比如我把这些引用加到一个数组里

for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++) {
 DestroyImmediate(UISpritsInScene[i]);
 
UISpritsInScene[i]=null;
 
}
 
Resources.UnloadUnusedAssets ();
 
System.GC.Collect ();
 
} 

就可以释放掉,对移动端大有好处,我从之前的130MB内存,优化到现在的50MB左右,很是稳定。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值