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1、首先,讲下 “堆 heap” 和 “栈 stack” 的区别:
一个由 c/c++编译过的程序占用的内存分为一下几个部分
(1)、栈区 stack :由编译器自动分配释放,
存放函数的参数值,局部变量的值等。
这个栈的操作方式类似于数据结构中的栈。
(2)、堆区 heap :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
(3)、全局区(静态去)static : 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和静态变量又放在相邻的另一块区域中。
程序结束后由系统释放。
(4)、文字常量区 : 常量字符串放在这里。
程序结束后由系统释放。
(5)、程序代码区 : 存放函数体的2进制代码。
2、例子程序这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b;// 栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
BSS段
BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的
全局变量和
静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了。
UNIX下可使用size命令查看可执行文件的段大小信息。如size a.out。