惯性动作捕捉之工业设计

                                                                               惯性动捕之工业设计

       北京孚心科技有限公司CEO 贾海强

       从某种意义上来讲,至少目前来说,惯性动捕系统还不是一个消费级的产品,你从名称上我们也可以看出。就像之前有朋友问我,你们公司是做什么的?我说做惯性动作捕捉系统的。对方很是诧异,你别用术语告诉我可以吗?我哈哈的笑了。其实这也是一个无奈。就像手机一样,这个名字他是一个通用语,当我们说移动电话的时候还是指手机。惯性动捕系统目前我还没有想出用什么样的通俗词汇去定义。它目前既然不是消费级产品,那它就是工业级产品了吧,从工业设计的角度这样讲你就又错了。我没有学过工业设计,正因为这样,我才想打破消费级与工业级工业设计的这一区别。

       在我看来,不管是消费级还是工业级都是人在使用,消费级、工业级都是大家从行业区分的,对设计来讲,你这样就大错特错了。当所有的人见到我们产品的时候都说是一个消费级的产品。在我们看来,首先惯性动捕系统是人在使用,第二点是使用场所和环境都是我们正常所处的环境,并不是工厂或特定的区域,第三点就是我们利用惯性动捕做得都是动漫、影视、游戏、体育运动分析、VR交互等,这些行业都是泛娱乐化、生活化,基于以上这几点,我们就应该把惯性动捕定义为一个消费级产品,至少从工业设计的角度就应该这样定义,而不是一种工业标准级别设计。

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