模型导入

直接将.FBX模型文件拖放到U3D的Project中即可。

.FBX中的动画重命名

在模型导入之前先将模型文件名称改为模型name@动画name.fbx,然后在进行模型导入操作。

导入成功的,动画名称会自动命名为动画name