模型导入 直接将.FBX模型文件拖放到U3D的Project中即可。 .FBX中的动画重命名 在模型导入之前先将模型文件名称改为模型name@动画name.fbx,然后在进行模型导入操作。 导入成功的,动画名称会自动命名为动画name。