1:父关节的X轴朝向子关节指向方向,即关节的主轴。
2:关节的次轴可设定,可不设定(动物的手指,脚趾,腿关节,胳膊关节为方便key动画需要设定)。一般情况下将骨骼围绕其旋转的那个轴向设置为次轴向可为Y轴和Z轴(主轴和次轴不得为同一轴向)。
3:关节链最末端的关节的轴向一般为世界轴向,其轴向不会对骨骼的运动和模型的动态产生影响。
4:拥有多个子关节的父关节,其主轴的方向一般情况下指向其中一个子关节(中间的关节)的方向。次轴方向与其他关节相同。
1:父关节的X轴朝向子关节指向方向,即关节的主轴。
2:关节的次轴可设定,可不设定(动物的手指,脚趾,腿关节,胳膊关节为方便key动画需要设定)。一般情况下将骨骼围绕其旋转的那个轴向设置为次轴向可为Y轴和Z轴(主轴和次轴不得为同一轴向)。
3:关节链最末端的关节的轴向一般为世界轴向,其轴向不会对骨骼的运动和模型的动态产生影响。
4:拥有多个子关节的父关节,其主轴的方向一般情况下指向其中一个子关节(中间的关节)的方向。次轴方向与其他关节相同。