<使用了聚合的类的导出> 聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。 我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用tolua++向lua导出类时一般不导出构造函数,这样就无法在lua中生成类实例。 但是为了演示的方便,这个例子中用到的两个简单类CNumber和CMessage仍然导出了构造函数。 另外一个单件(singleton)CTestSystem的构造函数、拷贝构造函数、=操作符都被声明为protected,在向lua导出时只导出了几个方法。你无法在lua中生成它的实例,即便在C++中也不行,只能通过其静态成员函数GetSingleton()获取。 实际的头文件classg.h如下:
接下来是pkg文件:
我只导出需要的部分。有点遗憾的是,tolua++的手册中说无法通过"@"修改你要导出的类的名字,这样的话,如果我想在lua中使用另外的名字,就要用别的办法了(文档中说$renaming可以,未试验,存疑)。 驱动部分和之前的例子中类似:
一直没有介绍上面用到的几个函数。在lua5.1中,用来生成lua状态对象的lua_open函数不再直接可用,替换为lua_newstate,不过lua_newstate要提供内存分配函数,lua扩展库提供了无参数的luaL_newstate,用起来方面。同时为了向前兼容,还做了宏定义#define lua_open luaL_newstate()。所以你仍然可以用lua_open来或者lua_State,但是要注意这里只是个宏。 luaopen_base()打开基本的库。 tolua_classgroup_open是tolua++生成的函数,用来向lua导出你定义的类和其它变量及函数。 luaL_dofile也是宏定义,用来加载并执行一个脚本文件,在lauxlib.h中定义。 lua_close关闭之前打开的状态块。 关于这些函数的详细说明,请参考
lua5.1在线文档。 下面是classgroup.lua文件:
OK,这是个简单的例子,我们只用到了tolua++最基本的东西,进一步的研究学习可以琢磨它的文档。但是我用luaplus想做到这一点,费了不少力气。相对luaplus,tolua++在导出类到lua方面更为方便好用,而luaplus用来访问lua脚本则比tolua++方便(隔离了繁琐的虚拟栈操作)。两个封装的侧重点不同,如果可以结合起来,会非常有趣,双向的访问都很方便。有时间的话我会尝试一下。 接下来会试验一下单继承。 ==**== 刚才试验了下$renaming 可以用。在pkg后加入$renaming CTestSystem @ lSystems,用tolua++编译,然后编译工程,则必须修改classgroup.lua,
将singleton
=
CTestSystem:GetSingleton();改为
singleton
=
lSystems:GetSingleton();。
#ifndef _CLASSGROUP_H
#define
_CLASSGROUP_H
#include
<
string
.h
>
class
CNumber
{ //tolua_export public: //tolua_begin CNumber():m_nNum(0) { } CNumber(int num):m_nNum(num) { } ~CNumber() { } void SetNumber(int num) { m_nNum = num; } int GetNumber() { return m_nNum; } int Add(int num) { m_nNum += num; return m_nNum; } //tolua_end protected: int m_nNum; }
;
//
tolua_export
//
tolua_begin
class
CMessage
{ //tolua_end public: //tolua_begin CMessage() { strcpy(m_szMessage, "initial message"); } CMessage(char *initmsg) { if(initmsg) strncpy(m_szMessage, initmsg, 256); } ~CMessage() { } void SetMessage(char *msg) { if(msg) { strncpy(m_szMessage, msg, 256); } } char *GetMessage() { return m_szMessage; } void ShowMessage() { printf("this message is printed in c++ code when lua call ShowMessage:%s ", m_szMessage); } //tolua_end protected: char m_szMessage[256]; }
;
//
tolua_export
class
CTestSystem
{ public: static CTestSystem & GetSingleton(){static CTestSystem sys; return sys;} CNumber & GetNumberObj(){return m_Number;} CMessage & GetMessageObj(){return m_Message;} protected: CTestSystem(){} CTestSystem(const CTestSystem&); CTestSystem & operator=(const CTestSystem& rhs); ~CTestSystem(){} private: CNumber m_Number; CMessage m_Message; }
;
#endif
$#include
"
classg.h
"
class
CNumber
{ //tolua_export public: //tolua_begin CNumber(); CNumber(int num); ~CNumber(void); void SetNumber(int num); int GetNumber(void); int Add(int num); //tolua_end }
;
//
tolua_export
//
tolua_begin
class
CMessage
{ //tolua_end public: //tolua_begin CMessage(void); CMessage(char * initmsg); ~CMessage(void); void SetMessage(char *msg); char *GetMessage(); void ShowMessage(); //tolua_end }
;
//
tolua_export
class
CTestSystem
{ static CTestSystem & GetSingleton(); CNumber & GetNumberObj(); CMessage & GetMessageObj(); }
;
#include
"
classg.h
"
#include
"
lua.hpp
"
int
tolua_classgroup_open(lua_State
*
);
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR
*
argv[])
{ lua_State * L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_classgroup_open(L); luaL_dofile(L, "../scripts/classgroup.lua"); lua_close(L); return 0; }
print(
"
now in classgroup.lua!
"
) print(
"
get the CTestSystem singleton, call GetNumberObj and GetMessageObj:
"
) singleton
=
CTestSystem:GetSingleton(); print(singleton) numobj
=
singleton:GetNumberObj(); print(numobj) msgobj
=
singleton:GetMessageObj(); print(msgobj)
--
access CNumber and CMessage print(
"
init numobj's number:
"
..numobj:GetNumber()); numobj:SetNumber(
100
); print(
"
after call numobj:SetNumber(100), changed number :
"
..numobj:GetNumber()) print(
"
init msgobj's message:
"
..msgobj:GetMessage()); msgobj:SetMessage(
"
This message is set in lua script
"
); print(
"
new message:
"
..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage()