unity判断物体是否在屏幕内

45 篇文章 0 订阅

/// <summary>

    /// 是否在屏幕内

    /// </summary>

    /// <param name="targetPosition">目标点</param>

    /// <returns></returns>

    protected bool IsInScreen(Vector3 targetPosition, Camera camera)

    {

        Vector3 viewportPoint = camera.WorldToViewportPoint(targetPosition);

        return viewportPoint.x >= 0 && viewportPoint.y >= 0 && viewportPoint.x <= 1 && viewportPoint.y <= 1 && viewportPoint.z > camera.nearClipPlane;

    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值