获得GameObject在Hierarchy中的完整路径

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using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class GameObjectCopyPath : Editor
{
    private static TextEditor textEditor = new TextEditor();
    [MenuItem("GameObject/CopyPath _F12", priority = 12)]
    private static void NewMenuOption()
    {
        if (Selection.activeGameObject)
        {
            string s = GetTransPath(Selection.activeGameObject.transform);
            textEditor.text = s;
            textEditor.OnFocus();
            textEditor.Copy();
            Debug.Log("[CopyPath]:" + s);

        }
    }

    /// <summary>
    /// 获得GameObject在Hierarchy中的完整路径
    /// </summary>
    public static string GetTransPath(Transform trans)
    {
        if (!trans.parent)
        {
            return trans.name;

        }
        return GetTransPath(trans.parent) + "/" + trans.name;
    }

}

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