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原创 MAC OS上使用OpenGL遇到的大坑

闲来无事开始研究OpenGL,就去买了红宝书第8版,书中的内容是基于windows写的,而MAC可以使用的版本很低,OpenGL最高是4.1,glsl我的是1.2.那么在跑第一个demo的时候,问题就来了,书中使用了freeglut(一个可以跨平台的第三方库),在MAC中使用freeglut是无法编译shader的,所以解决办法有两种1:使用自带的  #include代替,并且在glu

2015-12-02 23:57:34 4034

原创 Unity3d对接谷歌地图(iOS篇)

因为工作中接触到了外企的项目,需要使用谷歌地图,国内用百度或者腾讯地图做开发的比较多,起初在弄的时候也是几乎没有找到任何中文的参考资料,这里算是给能看到我博客的并且也需要这方面开发的人一些详细的梳理性的思路吧嘛,因为我做的是ios的对接,所以本文不牵扯到安卓,不过大体我想应该也只需要一个自定义的jar包,重头戏还是在对接的配置上,也就是我下文需要详细说明的点首先开发谷歌地图,你需要翻墙,至

2015-08-03 11:47:46 5400

原创 给新手简单阐述四元数的重要性

首先,很多新手在改变物体角度的时候都会直接改变面板上的xyz值,其实unity的角度跟面板数值并不是直接等于的关系。例如改变角度不要像改变位置那样用mathf.lerp那样插值,四元数有提供Quaternion.lerp的方法。这里不啰嗦具体四元数的意义,如果不懂可以到这里看看别人的具体阐述 http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/1072

2015-06-26 15:31:19 1522

原创 Unity3d陀螺仪看全景图

private Gyroscope mGyro;申明一个陀螺仪的对象private Quaternion rotFix;定义一个四元数,强制旋转摄像头角度(本次是已landscape left为例)void Start (){mGyro = Input.gyro;赋予陀螺仪实时的状态rotFix = new Quaternion(0,0,1f,0f);绕z轴旋转90度,Z处

2015-06-26 15:16:44 4961

原创 前言

在IT届也摸爬滚打了好几年,从来没有记录的习惯,最近在做一些新项目的时候发现之前做的东西太多太杂,以至于很多可以复用的技术点都找不到,所以准备从今天开始慢慢记录一些个人认为比较重要的问题,如果因此帮助了看帖的朋友,那更是乐此不疲

2015-06-26 15:10:19 369

空空如也

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