闲来无事开始研究OpenGL,就去买了红宝书第8版,书中的内容是基于windows写的,而MAC可以使用的版本很低,OpenGL最高是4.1,glsl我的是1.2.
那么在跑第一个demo的时候,问题就来了,书中使用了freeglut(一个可以跨平台的第三方库),在MAC中使用freeglut是无法编译shader的,所以解决办法有两种
1:使用自带的 #include <GLUT/GLUT.h>代替,并且在glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_3_2_CORE_PROFILE);处添加指定版本
2:使用另一种第三方库 glfw去设定版本号,这个是可以跨平台的