首先,很多新手在改变物体角度的时候都会直接改变面板上的xyz值,其实unity的角度跟面板数值并不是直接等于的关系。
例如改变角度不要像改变位置那样用mathf.lerp那样插值,四元数有提供Quaternion.lerp的方法。
这里不啰嗦具体四元数的意义,如果不懂可以到这里看看别人的具体阐述 http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551
本帖只是提醒新手不要变面理解角度的问题(至少我带过的很多工作了1到2年的unity程序依然不知道使用四元数去改变角度)