Unity3d陀螺仪看全景图

这篇博客介绍了如何在Unity3d中利用陀螺仪进行全景图查看。通过声明并初始化Gyroscope对象和Quaternion,调整摄像头角度,确保在设备移动时能正确反映全景视角。在Start()和Update()函数中,应用简单的四元数运算来更新摄像机的旋转状态,从而提供简洁而实用的全景视图解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private Gyroscope mGyro;申明一个陀螺仪的对象

private Quaternion rotFix;定义一个四元数,强制旋转摄像头角度(本次是已landscape left为例)

void Start ()

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