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unity3d
热心的李大妈
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d陀螺仪看全景图
private Gyroscope mGyro;申明一个陀螺仪的对象private Quaternion rotFix;定义一个四元数,强制旋转摄像头角度(本次是已landscape left为例)void Start (){mGyro = Input.gyro;赋予陀螺仪实时的状态rotFix = new Quaternion(0,0,1f,0f);绕z轴旋转90度,Z处原创 2015-06-26 15:16:44 · 4969 阅读 · 0 评论 -
给新手简单阐述四元数的重要性
首先,很多新手在改变物体角度的时候都会直接改变面板上的xyz值,其实unity的角度跟面板数值并不是直接等于的关系。例如改变角度不要像改变位置那样用mathf.lerp那样插值,四元数有提供Quaternion.lerp的方法。这里不啰嗦具体四元数的意义,如果不懂可以到这里看看别人的具体阐述 http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/1072原创 2015-06-26 15:31:19 · 1534 阅读 · 0 评论 -
Unity3d对接谷歌地图(iOS篇)
因为工作中接触到了外企的项目,需要使用谷歌地图,国内用百度或者腾讯地图做开发的比较多,起初在弄的时候也是几乎没有找到任何中文的参考资料,这里算是给能看到我博客的并且也需要这方面开发的人一些详细的梳理性的思路吧嘛,因为我做的是ios的对接,所以本文不牵扯到安卓,不过大体我想应该也只需要一个自定义的jar包,重头戏还是在对接的配置上,也就是我下文需要详细说明的点首先开发谷歌地图,你需要翻墙,至原创 2015-08-03 11:47:46 · 5410 阅读 · 0 评论