cocos creator scrollview使用

1、选择canvas,在右侧属性中,添加UI组件- scrollview

2、代码中定位:

var sv = this.node.getComponent(cc.ScrollView)

3、添加滚动时间

callback: function (scrollview, eventType, customEventData) {
        //这里 scrollview 是一个 Scrollview 组件对象实例
        //这里的 eventType === cc.ScrollView.EventType enum 里面的值
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
        console.log(customEventData);
    },
    onLoad () {

        cc.debug.setDisplayStats(false);
        console.log("challenge onload") 

        var scrollViewEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        scrollViewEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        scrollViewEventHandler.component = "Challenge";//这个是脚本文件名
        scrollViewEventHandler.handler = "callback";
        scrollViewEventHandler.customEventData = "foobar";
        var sv = this.node.getComponent(cc.ScrollView)
        sv.scrollEvents.push(scrollViewEventHandler);  

}

4、几种添加scrollview的方式:

        //纯代码方式添加到Canvas-myNode节点
        var bg = new cc.Node()
        var bgSp = bg.addComponent(cc.Sprite)
        var frame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw('resources/bg.png'));
        bgSp.spriteFrame = frame
        bgSp.sizeMode = 'CUSTOM'
        bg.width = this._screenWidth
        bg.height = this._screenHeight
        bg.position = cc.p(0,0)
        bg.parent = this.node

        var myNode = new cc.Node()
        myNode.width = 200
        myNode.height = 400//比content的范围要小
        myNode.position = cc.p(0,0)
        myNode.parent = this.node
        var scrollViewEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        scrollViewEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        scrollViewEventHandler.component = "Test";//这个是脚本文件名
        scrollViewEventHandler.handler = "callback";
        scrollViewEventHandler.customEventData = "foobar";
        var sv = myNode.addComponent(cc.ScrollView)
        console.log("sv:")
        console.log(sv.name)
        sv.scrollEvents.push(scrollViewEventHandler);  
        sv.content = bg
        //sv.horizontal = false 

        /*
        //UI组件界面方式添加到Canvas-myNode节点
        var bg = new cc.Node()
        var bgSp = bg.addComponent(cc.Sprite)
        var frame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw('resources/bg.png'));
        bgSp.spriteFrame = frame
        bgSp.sizeMode = 'CUSTOM'
        bg.width = this._screenWidth
        bg.height = this._screenHeight
        bg.position = cc.p(0,0)
        bg.parent = this.node

        var myNode = this.node.getChildByName('myNode')
        console.log(myNode.name)
        myNode.width = 200
        myNode.height = 400//比content的范围要小
        var scrollViewEv

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