Laya.Sprite3D.instantiate添加子节点

        var tmpClip_fullSp= Laya.Loader.getRes("res/LayaScene_GameScene/Conventional/Clip.lh")
        this.tmpClip_full = this._scene.addChild(tmpClip_fullSp);
        this.tmpClip_full.transform.position = tmpClipPos0;
        this.showCharInChip(this.tmpClip_full)
        //在第一个物体上添加子节点,后面复制的节点会继承

       c = Laya.Sprite3D.instantiate(this.tmpClip_notFull,this._scene,false,newPos);

      如果每个后面复制的节点后添加子节点,反而显示不出来

 

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